2019/12/29292 浏览综合
看了3.0大致介绍,其它的感觉还好,魔卡原来的数据系统的确有问题,重做还是可以接受,但是竞技场排名奖励有点不理智啊,加剧玩家之间的冲突非常不利于人员留存,现在的游戏公司都是选择把玩家之间的矛盾变成玩家和策划之间的矛盾的,没事喷一喷策划,玩家同一阵营更利于人员留存一些,手游只要有玩家就有收入的,你看现在排名靠前的几个养成类游戏不都是隔三差五喷一波策划,玩家互撕很少的
个人感觉换成类似LOL的段位系统,然后把奖励的周期拉长一些比较好,玩家之间对比的内容要少一些,适量可以让人有动力,过度的话劝退效果满分,魔卡的养成周期本来就长,然后竞技场来个排名奖励,再把高排名地排名奖励拉开点,那劝退效果我不敢想,养成类游戏大家都追求养成喜欢的角色的感觉,加个按排名给奖励的机制真的是给人找不自在
当然,我不是游戏策划,只是说一下我自己游戏时的感受(游戏策划肯定有自己的想法,一味听玩家的怕是嫌游戏死的慢)