一点批评,对于游戏机制

修改于2020/02/20628 浏览反馈
游戏目前的玩法过于PVP。
模拟要排名,竞技要排名,远征要本服排名较好否则无法通关,推图要有较好战力否则打不动其他玩家少拿资源。游戏提倡佛系,然而想玩好这个游戏不可能佛系。佛系只会意味着落后,也就意味着你拿到资源越来越少,最后恶性循环。
也没见过很多游戏这么强调PVP的。
1.当每个区人数总量在减少,剩下的人都很努力,而游戏大部分内容都在鼓励PVP,玩家面对提升面相对越来越窄,而后面时刻被人追赶,得到的反馈是?
2.当玩法核心一直是不断培养人物,而大家都在培养人物,强度大多体现在了PVP,结果大家都进步所以PVP结果相对静止,玩家得到的反馈是?
3.明明每个人本身都在变强,游戏的PVP机制为什么让他拿到的资源会有减少的风险?恐怕现在随着战力提升能一直提供正反馈的只有推图了吧?
大部分人弃坑一个游戏原因很简单:没有了乐趣。没错,就是腻了,甚至腻了的同时有很大挫败感,更甚至,花了点钱,买了更大挫败感。
我并不指望充这点钱变强,竞争环境里,充钱的意义被抹杀。
还是要让玩家有点“获得感”,才有积极性。要问一下,玩家在这个玩法获得的是什么,有没有积极反馈。游戏机制革新带来新鲜感不能奢求,变强带来正反馈才是长远之计。
只有PVE内容能获得实实在在的提升感。很多手游压根没有PVP要素都能活的很好。也有游戏,通过设定分数档的方式,一定程度上弱化PVP。现在游戏里PVE内容太弱了。奖励也不诱人。希望游戏能强化自有部分内容,相对弱化一下PVP。希望找回一点佛系游戏本来的样子。
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