博士们的战场技术分级(自制,仅供参考!)

修改于2020/05/10306 浏览综合
看到论坛里博士们侃侃而谈,就突然想稍稍分一下博士们的技术等级……于是……我就这么做了ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
零到二级是一个大级别,三到五级是一个大级别。这么分来感觉包括我在内的半数玩家都在第二,三级……-_-||
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第零级,云(FL)
知道红色是敌方入侵点,蓝色是防守点。费用到了就能放干员,目的是守住防守点不让敌方进入。
知道放置有高台和地面之分,只知道干员类型有八种,对技能面盲(了解不理解,有的人会质疑“同类型的干员技能都是重复的”)。其中也有部分人会疑惑特种干员为什么高台地面都能放置(分不清各类兵种)。有的人甚至不知道攻略和“抄作业”
别笑,真的有-_-||,而且数量不能说稀少……不然也不会单独列出了……出现这种问题的大都是刚刚入坑的萌新或从不参与游戏交流的少部分独立玩家
第一级,入门
略微了解八种类型干员,会一些简单的布置,能让干员直接进行粗略配合,能微微利用地形(但大部分不会摆箱子)。
比如说知道开局一般要先放先锋,会挡一近卫搭配重装,了解知道推拉特种,重装等放在特殊地图里的什么位置比较好等等。
比较依赖攻略,推图时推不过去时一般只会想到提升练度(干员等级、技能等级、专精专三等)或抄作业,而自身难以从技巧入手,抄作业时能根据自身情况替换干员。
第二级,一般
对地图地形开始有了解,会利用干员进行布置(比如说,在过去的危机合约0的主地图中,至少要独立想到在地图下方放上重装加推特种,把敌人推到地图上面去,让敌人走热泵甬道)
开始了解干员类型,搭配。抄作业时能灵活根据自身情况搭配替代干员,但不能做出突破。
部分博士可能时常会看攻略学习,但往往学不到核心(比如说看明白了如何搭配,但不知道为什么要这样搭配)
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第三级,学徒
开始初步研究运用仇恨(索敌,也称嘲讽)机制。
开始初步研究干员面板属性,被动,潜能,天赋。
开始初步研究了解干员技能,技能伤害倍率,技能效果。
开始初步研究运用干员攻击优先度,优先攻击顺序,站位,以及干员之间的组合搭配(比如说“拐”)。敌方单位攻击范围,伤害,重量。
开始初步研究干员战场定位。
开始合理运用搭配基建,干员基建技能。
开始有意识的结合自身、及他人经验对干员进行细分类,如挡一回费先锋、技能回费先锋、绝奶近卫、群攻近卫等(干员职业细分)。重分类,如召唤系、治疗系、输出系、群攻系、控制系等(干员类型重分)。
但此时的研究成果经验不足,常常只能作为理论依据,且往往不能准确的运用到战场上。
第四级,半足
准确来说,半足是学徒的进阶版,近于师。
此时能够熟练运用干员,能熟练的进行干员之间的组合搭配,清楚的明白“我为什么要这样搭配以及这样搭配能出现什么样的效果”。
由于其对大部分干员的熟练程度高,使其能够不借助攻略的情况下顺利推图。
能够写准确实用的攻略测评(但常常因为看的大部分人对游戏了解不够深刻而导致这种测评处于某种尴尬地位(比如说点赞就走什么的)……)
事实上大部分的低配攻略或视频也正出自他们之手(攻略组)。
第五级,师/匠
对游戏的理解骇人听闻,常常挑战自我或者游戏极限,而方舟这个塔防游戏无疑为其提供了一个平台。其中,超低配攻略或视频往往是由他们发出。
(比如说精一三星队过危机合约12……比如说精一三星队过第七章……比如说箱子戏法……b站能搜出来)。
但也正是由于其挑战极限,所以有的人攻关进度常常比攻略组要慢,攻略视频要慢数小时甚至往往要慢好多天才会出来,这就导致了浏览量常常偏低,知名度不如顶尖up大……往往只有有需求的玩家才会发现。有的大佬甚至能将攻略或测评以简单通俗易懂的说法讲给小白听。
当然也有很多攻的快的,感谢15楼的纠正
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注:技术等级≠博士等级
≠碾压敌方程度
所以说不要说我的精二专三大队碾压什么什么的啊……说这话的一律按第一级处理ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
以上说的是对游戏战斗技术的整体分级,事实上如果仅对一个或几个干员研究也勉强能达到第四级,这也就是所谓的“核心”打法。就是氵分可能多了点……ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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5
3
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