玩了一天,说一下自己感觉不太好的地方,无恶意

2019/07/05410 浏览综合
①关卡太细碎,是真的不行兄弟,主线怪又简单,一张图剧情,跑图,战斗三者的比例需要调整。
②攻击与被攻击的反馈不够明显,技能更像堆叠而不是衔接,这对动作游戏来说很致命。
以上两点就致使我现在玩起来很难有操作上的爽快感。
然后个人感觉在贵游在养成上是学崩坏3的,我不会说抄袭什么的。因为作为一个动作游戏,有这样一个三消玩法作为内核就已经很特色了。
③养成上如果确实是想走崩坏三的路子,那就要注意下氪度,毕竟圣痕一套只有三件,而意识有六件。建议有一些强力的散件,降低平民玩家的游戏难度。
④三消千万不要最后做成一个鸡肋,装备好了就瞎点点点都行(我现在就是这么觉得的,主要装备也不好啊)。我觉得按照游戏现在的风格,动作上很难有质的提升。那么作为本游戏在战斗上的特色所在,三消就显得很重要了,希望这个机制能成为玩家不断钻研的一大要点。
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