关于玩了几日的吐槽

2018/08/05500 浏览综合
1.关于爆率和爆的东西,先不谈刚开服几天的炸服,我们来谈谈三阶爆率的1%吧,然后就是升星,三阶升星对于不氪金的玩家几乎是不可能的,而且中间还夹杂了一大堆的莫名其妙少的照片,那你还不如改一下一阶和二阶的爆率呢
2.关于经验薯片,我一个很非的号没有一个三阶然后四五个两阶配置打到第三章的第九话就很吃力了,然后我另一个比较欧的号三个三阶打到第四话boss的时候拼到最后一个终于打通了,虽然中间有一些个人判断失误和怪物闪避过多,但是还是很难打,这中间的原因有一点是要升十个角色(包括现实和心灵)到三十级要的经验量实在太大了,不氪金玩家实在是不能再短时间内做到,只能靠每日任务之类的东西,拿薯片
3.关于金币,刚开始进去的时候看到好几万的金币,然后就感觉不对劲,玩到后来发现实在是太不对劲了,角色升星要的金币不少,但是升星的金币增加的很快,然而我后来想想,觉得你不氪金连照片都不够,还谈什么金币会不够
4.关于材料,我去升潜能好开始还觉得蛮少的蛮不错的,但是等潜能过了十一级我就明白了,材料消耗起来真心快,接着我欣喜的发现可以融合和拆解材料的到高阶和低阶材料,但是一看那比例融合是4:1,拆分比例是1:2,然后拆分和融合需要支付金币。虽然不多算是很少的,但是如果亮多了就一点也不少了
5关于冒险点,体力和玩家等级,刚开始看着体力,冒险点好像很多的样子然后就忽略了这种设定,但是到了后来简直不能忽视,打一次挑战模式12体力对于24级的玩家等级只有总共113点的体力来说实在打不起,不过好在有运动饮料这种东西,好在在刚开始的时候送的“蛮多的”,但谁用谁知道,那么点儿运动饮料真的是杯水车薪,让玩家不能随意的肝,所以早睡早起身体好好,然后冒险点,这玩意儿就是让你看着不爽用着更不爽的,虽然有好友互助设定,但是还是不够用,最后玩着玩着主线剧情,你会发现一个十分蛋疼的事情,就是主线剧情还需要玩家等级来解锁(前面忘记说了觉得薯片使用等级上限由玩家等级决定,因为这个设定很合理,至少不会出现第一章剧情就有超级丧病氪金玩家带着十个50级满装备满属性的三阶刷剧情),主线剧情打折好好的勉强能过的样子,打算继续刷主线,可是忽然间就看到了25级解锁主线。。。内心满满的**感,然后就不得不去刷玩家经验,但是刷玩家经验一点也绕不开体力这个设定
6.关于氪金,我吐完前面的槽,觉得这些在氪金玩家面前也不是什么事嘛,所以我点开了充值界面,然后我进行了一波计算,然后又对比了其他的氪金游戏,发现这游戏的氪金物价真是比其他游戏高处提多,和一些游戏比妥妥的通货膨胀
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