来自制作人的一封信 — 平衡性数据公布

2019/8/16388 浏览综合
【平衡性数据公布】
TapTap
*胜率未计入平局
根据本次测试所搜集到的游戏数据显示,整体游戏的平衡性正朝着开发团队期望的方向,也就是降低平局率的方向前进,各阵营的胜率都处于健康的范围内。我们有察觉到异种的胜率与平局率稍微偏高的情形,开发团队将持续观察分析,以后会再针对这点进行适度的调整。
除了数据外,我们也收到一些关于「解不掉大怪」、「解不掉传说」的玩家回馈。由于这次测试普遍提升了单体高费大怪的强度,在卡牌阵容尚未齐全、卡牌等级尚未提升的状态下,玩家会比较容易遭遇到这样的困难。
虽然在度过初期阶段后,这种情形会因为牌组的提升而改善;但在新手玩家的游戏体验上,确实很容易带来挫败感。针对这点,传说卡「亚各」、「川顿」等卡牌已经列入我们的观察名单,考虑在未来进行调整改动,平顺各卡牌的强度曲线。
【营运与游戏历程体验】
在此次游戏测试中,我们根据上次测试的玩家反馈,调整了玩家的游戏历程体验。
我们加入四个阵营专属的成长型成就,让专精于特定阵营的玩家,比较不容易因为缺少某张关键卡牌,而无法构筑完整的牌组。这项改动使玩家拥有更平顺的牌组成长曲线,也能够更轻松地探索属于该阵营的特色打法。
新增的卡牌分解功能,主要是为了让玩家能更自主地选择喜爱的阵营,降低抽卡的影响;也让玩家可以自由选择升级卡牌的策略,看是要集中升级某几张关键卡牌,或是更平均提升牌组强度。
天梯排行榜则细化为阵营积分与天梯总分,让想要证明自己没有死角的玩家,与想要制霸特定阵营的玩家,都能拥有各自追逐的目标。当然,我们也观察到部分玩家所抱怨的积分与配对系统的问题,我们会持续观察优化,调整出一套更精准的天梯系统。
在本次测试期间,我们对上述改动的优化表现感到满意,未来会持续朝着这个方向去做调整。之后预计进一步地结合剧情与世界观,引导玩家一步一步的了解《伊甸之战》的世界。
当然,开发团队也会针对本次测试所搜集到的玩家反馈进行全面的检讨,诸如「游戏肝度太高」、「战斗网络连接不稳定」、「奖励领取体验」、「部分机型游玩时长过烫」等问题,都将是我们之后重点的改善目标。在此感谢众多玩家们的热情反馈,我们会竭尽全力的为玩家带来更好的游戏体验。
评论10
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萌豚竹本
帝国只有我在赢.jpg
DoYλ限制性核酸内切酶
你挖坟(
鱼儿闲啊咸
我也在赢(。・ω・。)
#FFD700
奖励领取总觉得有一种延迟的感觉,不舒服。
pig的沼泽
加油加油加油(ง •̀_•́)ง
黄金的太阳
这几天对战会卡住,对面好像不卡。等卡好了已经四面楚歌[嗒啦啦2_累]
落樱の诗
感觉共和的小兵伤害有点偏高
魑魅魍魉
看来就算是这个游戏Z也很imba
排行榜观察家
不错,这测平衡明显比上测好。很多抱怨其实还是不会玩的原因,这游戏一定程度的等级劣势或传说卡、大怪什么的,都是可以靠技术克服的,甚至不见得需要特定的解卡,没那么吃发牌员,这点我很喜欢。
浅
做点宣发吧 这样子公测日活能过千?
已经到底了
6
10