游戏存在各种作死问题

2019/11/18404 浏览综合
1.掉率
大家可以尝试玩玩小号,技能和食材爆率很高。这是为什么?我给大家解析一下。
开始只有技能和食材还有装备掉落,但是到了中期宠物技能占据掉率极高。大家估计平均加速一次只掉落4个技能吧?大家肯定都发现了越后面掉率越低。其实就是概率问题,宠物技能把其他掉率降低了。
在3测宠物技能不会掉落的,爆率很正常。但是公测后作死。
假如每波战斗20%掉落物品,在早期只有装备,食材,技能。装备占据了50%,技能占据25%,食材也是25%。所以爆率极高。
但是到了后面,装备占50%,宝石占10%,宠物技能占30%,技能5%,食材5%。大概这个概率吧。
其实策划不知道是傻还是聪明,一堆东西放在掉落里面,不用设计其他东西就可以解决那么多氪金点。
建议:
3倍掉落选项取消贝壳,然后默认保持这3倍数量,从而让玩家选择需求的3倍掉落。
2.技能
上面提到掉率问题,3测的技能是每个技能独立升级,所以消耗比较大。
可是公测后控制技能全部限制级数,一个10技能技能栏,蓝色品质51级,紫色56级,金色61级。
本来掉率的问题导致95%的玩家到了第2大陆后控制技能等级跟不上。其余5%只有大氪技能的,这就是链锁效应。
3.等级
3测时候每人最多两次加速。
火山前除了碾压的队伍,几乎所有人都是给boss等级高几级才过,原因就是开放新系统级数和游戏进度不匹配。到了第2大陆后1速2速3-4速玩家基本都是越级打boss。就算7速10速队伍也是越级打boss。
这是为了圈钱不限制级数的问题,导致所有玩家的进度和等级不匹配。
总结:其实游戏整个系统挺完善,但就因为加上宠物技能掉落,等级加速划分次数导致整个游戏系统乱七八糟。一款好好的游戏到现在一连串的问题,如果我是老板,这堆策划都得换。
3
1
3