关于游戏内容调整及增加的推荐帖
2019/05/1378 浏览综合
可以做一个刷图收益递减的数模来改善甚至取代体力系统。比如说一定场次或体力内龙门币、经验书、材料的暴率都是完整的,到临界值后收益下降,最大值收益为0或几乎为0,碎钻增加完整掉落区间。
增加一些收益不高但可玩性高的内容,不能让想肝的人没事干。可以学学最终幻想战略版里的"法律"可以增加同一个关卡的可玩性和让角色有出场的机会。
可能有同学不知道“法律”是啥蛤,比如某某关医疗干员禁止,这样奶盾或有回复能力的其他干员就能出场了,再比如说某某关重力降低(击退2格变4格这样),这样就可以使用位移干员进行原来可能做不到的事,比如长距离推拉钩连锁(阿消无敌)或是位移加减速达到无伤杀怪。
贴个最终幻想战略版里的法律

大家集思广益下,这游戏感觉还是蛮好的。
在不加内容就要顶不住啦!不应期太长受不了啊!!