一些小建议

2018/08/05268 浏览综合
看了下角色介绍的视频,有一点小建议:
大招消耗太大,如果能量直接没了,怪还没死,又没法打控制给连击环境的话大招就比较鸡肋,只有当地图炮用了。建议大招耗掉能量的4/5,留下少量能量够一个小控制就行。
动作还是有点僵硬,攻击特效可以改到武器上,不要都是隔空放,那样看着有点难受(例如鑫的普通攻击特效可以改成拳头荧光,击中怪物之后有 淡淡 黄色的波纹在空气中扩散,不要挡住怪的身体!!!)。偶尔的超炫酷大招可以隔空以达到超强的视觉冲击力,特效尽量不要挡住怪的身体(虽然可能有点苛刻,但我觉得做成这样会很好。)
怪物受攻击时的僵直动作可以调整下(可以参考一下毒奶粉)攻击打出的伤害数字可以离怪稍微远一点,字体也别太大,可以不要用机械质感的数字123456789这样就很好,方块字看着有点小恼火。
地图也不要太单调,岩浆啊,石头啊,树啊,草啊都可以加。
目前就想到了这么多,毕竟没亲身体验过。。。。。。
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