关于二测的个人想法
2019/03/18232 浏览综合
参与了一测和二测,游戏是个好游戏,就是待完善的地方比较多,我还是先从卡牌开始吐槽吧。
首先是狼卡,只想提两张,第一张初征狼人,一测我挺喜欢带的,可惜二测伪装没有了,我想现在不会有人带吧。但是这是不是可以作为一个出发点,改变一下游戏的机制,增加一些狼伪装的概念,也比较符合狼人杀白天狼装身份的行为,否则按二测的探查机制,真的太容易暴露了。第二张就是狼兄弟了,卡差拉的恶心,升级后夜晚自动潜伏又变得很难死,大概是群众高呼要削弱的两点原因吧。
其次是神卡,无论一测还是二测,全神卡组都是天梯主流。起码说明两个问题,第一,神卡太强,第二,神卡和民卡的配合强度太低。虽然二测加入了信用点,但是我个人觉得,有的神卡信用点过高了。小女孩、修女、炸弹人这种要献祭自己的怕被翻我可以理解,同样有主动翻牌技能的,就拿盗贼 ,蛊惑师 和锈剑骑士 作对比,这差异也太大了。另外,预言家不如预言爱好者,守卫不如守卫新兵的梗从一测很好的延续到了二测,策划真的不考虑一下吗。
最后是民卡。真的。。。要么给民也加一个强化(这样还能多尅金赚钱不是),要么就把民的信用点上调,民查神,做暴民~要么就改技能。民卡不像神卡,神卡基本上不需要太严苛条件就可以发动,而且还能创造正收益。但是民卡不一样,有的民卡需要有村民的配合才能发动,而且最关键的,还无法带来正收益。比如说献祭人,消耗一点行动力不说,又不能对对面造成影响,如果没死过民这张牌还动不了,在现在夜晚的规则根本没法起到挡刀的作用。像盾牌商人、放牧青年这种还要靠己方村民打配合的更是鸡肋,耗光行动力又找不出狼,也无法起到真正保护的作用(一轮守护的概念改了之后更是摆设了),最可气的是使用到一定程度,比如说村民死光了,这些牌就再也没法翻开了。。。。至于自卫队,既然夜晚只能刀明牌,那么他存在的价值在哪里。。。(也是无法自己主动翻开,但就算可以,也没有意义)。玩民牌的兄弟会发现,其实玩到最后民牌强的,也就是那么几张能对对面造成影响的牌,训犬老人、养生老人、猜疑人、唤灵老人这种。但是无奈,这些民牌信用最高的就只有一张3,其余都是2,被信用3的神吊打。
然后,说一下几个游戏模式玩下来的心得。竞技场和狂欢模式算是民神混杂的牌组对战,但是有一个共同点,卡组契合度相对于天梯来说要低一些,虽然这是正常的,但是白天挂机过的现象要比天梯中出现的多,我觉得这就很好的反应了民和神契合度太低的问题。休闲和天梯就不多说了,全神套吊打一切花里胡哨,但有的时候对面一查一匹狼的运气 我方三天内4狼报道真的让我心态要炸。。。。。。至于期待中的人机,我也不指望什么,毕竟剧情模式就是在打人机。
鼠标垫镇楼
