40天通关普通啦~七天酒馆统计完成,给策划们提点建议吧

2019/01/071389 浏览综合
今天是统计帖7天完结的时间,也是通关普通100的日子。普通通关截图镇楼,7天统计压阵。下面一一介绍战果。
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总共刷新伙伴个数369个,其中1SSS,3SS,20S,38A,161B,146C。整体概率SS及SSS低于酒馆介绍,S高出较多,ABC基本相近,具体数量见下表。
从整体游戏上看,融合有暗黑的随机装备属性系统,刀塔传奇的卡牌系统,智龙迷城的刷初始体验,皇室战争的固定出蛋顺序。新系统预估满级需要1年以上,这也是一个人数不太多的团队,制作下一个新系统所需要的时间。也就是说,在既有条件下,不断修复BUG,优化系统的同时,预计他们1年的时间,才能出一个大更新。
18年11月29号开始玩这个号,初始炮姐,40天通关,充值不到5000,基本都在圣诞期间,很划算。炮姐31+6,装备24级(自带物理和魔法强度各一件),纯强度装2件,伙伴加成93.9%。大力还没开始养,就通了。
新家园系统存在问题分析:
1、晚上刷新看不到,周末有睡懒觉和出门装修没看刷新。漏掉一个SS或SSS,对整体概率就产生巨大变化。这也就是非酋和欧皇的差别。欧皇们的SSS都刷在白天,非酋都在你睡觉的时候。18级酒馆非酋比不上8级酒馆欧皇。
解决方案:刷新次数累计,或延长刷新时间,加大每次刷新伙伴个数。最开始几天真的晚上起来看刷新,受不了。
2、伙伴系统与原系统存在数值上的不匹配。初步估计,SSS伙伴150级需要至少6亿金币,从升三星开始0.75亿+1.5亿+3亿(预计),另外升级至少2-3亿。而整体金币获取而言,以我为例,40天萌新,矿战16级,每天约获取370万,悬赏每天以600万计,开蛋估计不到300万,藏宝图100万,打魔王100万,探索估计400万左右吧。总共合计不到2000万。而很多40天萌新,还在66章左右混迹,每天收入低于1000万。两三个月才能获得一个满级SSS伙伴或4个60三星伙伴。更别说养炮姐养大力这种也要几个亿的,容易让人萌生退意。
解决方案:提升金币获取渠道,已通关的图,金币获取应当增加。
3、伙伴系统可用伙伴太少,技能过多用于PVP。PVE只有骑士双形态,不动之丘双形态,召唤师这5个比较实用,其他对推普通图毫无作用。由于金币获取困难,不可能随意更改升级的伙伴,导致只会升级这几个。其余伙伴虽然对推精英有益,但等级低根本无用。
解决方案:同问题2,提升金币获取渠道,降低伙伴费用。或以出站等级固定制,升级的是1234号位等级,不再与伙伴等级有关。但存在各级卡片升级费用不一致,需重开系统进行计算。优化伙伴实用性。
4、家园系统建筑需求资源太过巨大。以我18级酒馆为例,保守估计是价值2亿金币的木材,而满级是50级,这就是3个需要几十亿资源的建筑,养不起养不起。再说等级高又如何,脸黑还是脸黑,欧皇还是欧皇。
解决方案:计算数值的策划们,应当多多思考下了~~
5、战队配置单一性。大家都是死命堆炮姐,然后大力、拆迁。主要是这些好推图,实用,养成卡片又太费时费力。现在极限卡级25级以下,单炮姐可通关。正常游戏,40级以前带锤子可通关。游戏乐趣丧失。
解决方案:应当适度降低战队卡牌获取难度。普通章节再难,总可以用炮姐来解决战斗,最多砸卷而已。应当增加挑战模式,无限爬高模式。无限爬高模式中怪物呈阶梯式增强,总有你打不过的时候,收益也随层数增加。另外增加排行榜,为出名的人可以花大把时间在上面。挑战模式中可限定单职业通关,承受伤害最长,伤害最高。但前提是降低获取难度,让大家用得起,玩得起这些卡牌。
6、游戏寿命和后来者体验问题
我属于那种能肝能氪型的玩家,但也是那种挺容易放弃的玩家。很大几率过不了多久,我会进入收菜模式,装备不刷了,每天买个8体开开蛋,撞撞运气。因为的确已经肝无可肝,精英推了也没用,伙伴战斗力不足,后面的材料也用不上。想炮姐50级+10?呵呵,我得多少天的制定熔炼炮姐啊。
整体而言,两三个月之后,玩家普通有所懈怠,在线时长降低,上线率降低,极有可能被其他游戏带走。
假设家园系统需要1年才能满级,1年后更细大的新系统。家园系统肯定还是要存在并有实际价值的,不然老玩家全跑了。那么问题来了,半年甚至大半年后进来的玩家怎么办?战队、伙伴、新系统都是吸金大户,又都不可以放弃,怎么玩?
其实现在已经存在这个问题,远古玩家通过积累,可以同时体验两个系统带来的优势,而新玩家只能选择一项主攻,另外顺带着玩玩。并不能家园系统带来的新乐趣。
7、装备系统应当增加洗属性功能。策划应该是个暗黑2的忠实粉丝,未知属性点个赞。不过过于多的词条,复杂的装备系统。群里只会不断的问,这个值不值得买,好不好。刷一个月能有些收获就不错了,大多时候只是能用就行。暗黑3也出了洗属性功能,策划可以体验体验。
8、氪金者满意度问题。游戏总是有氪金的,也总是靠着氪金大佬们来养活团队。以前氪金是真没用,欧皇宝箱是垃圾,钻石只能买体力,值不值的充还是个问题。圣诞礼包虽然有人诟病圈钱,逼氪,但的确增加了氪金者的满意度。靠情怀做游戏的,基本都死了。没用氪金的游戏,基本上也都死了,消消乐斗地主都能猛氪金呢,更别说其他。
应当适当增加一些氪金活动,送送卡牌碎片也是挺好的。可以加速新人的进度,优化新卡牌的体验感。多少人卡在53,、66、78,又有说实话,我在F群里就看见一个欧皇,一发300个不倒翁。其他的人没见用过,这种新卡牌更新体验只能说极差。
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