下载 App

【萌游姬测评组】《为谁而炼金》评测:因理想背道而驰的兄弟,纠葛其中却不幸被捅的妹妹,在内涵的剧情外皮下包裹的却是系统冗杂的日系本格SRPG玩法

精华修改于2017/10/204579 浏览
撰稿:萌游姬测评组——阿隆
◆测评组招新ing,首发TapTap,欢迎想要写测评的ACG手游爱好者加入!评测游戏方面为日系手游、二次元手游。(有意请戳qq133402468,备注测评)
前言:位于日系SRPG手游顶点的《为谁而炼金》
TapTap
▲为谁而炼金开始画面
《为谁而炼金》(国服译名)是由手游大厂Gumi和Fuji联手打造的SRPG新作。本作可以算是Gumi&Fuji打造的SRPG手游的巅峰,对于前作《幻影纹章》取长补短,并且在画面上和养成上进行了大幅度改善。《为谁而炼金》日版、台版常年位居于AppStore氪金榜TOP100。
相比半年前人气爆棚的情怀作《火焰纹章-英雄》来说,《为谁而炼金》的人气一直保持在相对稳定的趋势,然而《火焰纹章-英雄》则一直在走下坡路,不少火纹玩家都弃火从炼了。《为谁而炼金》的人气程度虽然不及《火焰纹章-英雄》,但是《为谁而炼金》的SRPG玩法深度相比《火焰纹章-英雄》的情怀,谁能走得更远,还不好妄下结论呢!以《为谁而炼金》现在的人气度而言,称作SRPG手游的顶点也是不过分了。
PS:日本玩家虽然喜欢SRPG,但是并不是很喜欢SRPG手游,SRPG的玩法比较适合单机游戏,SRPG手游玩家是比较小众的,炼金能走到今天这一步已经是很OK了。
TapTap
▲前作《幻影纹章》本身也是一款优秀的SRPG手游
1) 为谁而炼?为何而炼?围绕炼金术的悲惨故事
《为谁而炼金》的剧情故事可以说是本游戏的一大亮点。和大部分流水式的RPG剧情不同。《为谁而炼金》讲述的是由7位主人公交织而成的激动人心的壮大故事,游戏采用多主角,多线发展的形式围绕炼金术与七重罪进行故事展开。每一大章的主人公都不同,玩家将体验到每位主人公与其原罪所产生的悲剧结局。在《为谁而炼金》的背景下,炼金术自古以来就被当做武器,是禁忌的象征,而主人公们接连接触了禁忌,各自背负炼金术所带来的原罪,并顽强的抵抗下去。主人公们,是堕落、是毁灭、是拯救还是升华,就由玩家们自行去体验了,咱在这里就不剧透了。
以下稍微剧透下第一章剧情,如果怕被具体影响体验可以跳过这部分测评。
先介绍2个主要角色:
男主红发亚特鲁,哦,不对,应该说是洛基,可以说是标准的日系RPG男主,标准的红发,标准的正义的伙伴的思维,这里简称红毛。
而男主基友迪奥斯,男主儿时的玩伴,本性善良,为了复国,寻求炼金术的力量,被原罪的力量所控制,这里简称黑毛。
黑毛为了复国砍了红毛全家,红毛反对黑毛的这种以力量带来和平的行为,出于对朋友的信任,打算用嘴炮阻止黑毛,黑毛无视嘴炮对红毛大打出手,黑毛妹妹出来阻止,结果被黑毛红毛错杀,之后黑毛变得怒不可遏,把红毛也砍了,第一章结束。(PS:红毛没死,第二章会出现)
TapTap
▲红毛与黑毛意见不合,大打出手
TapTap
▲悲惨的故事在此开始
2) 流畅无比的正统日系SRPG操作体验。
①快节奏的半回合制的SRPG模式。
《为谁而炼金》的战斗玩法属于标准的策略战棋类玩法。战斗过程中最多出战4个主力角色,1个雇佣兵(好友角色)、2个替补角色(角色死亡后自动上场),可出战角色可能相比其他SRPG游戏较少,因为《为谁而炼金》中每个角色都是强大的战力,并非带兵打仗的形式,不会让玩家操作杂兵的行动,游戏也因此采用了半回合制,以角色的速度来决定行动顺序,很好的避免了SRPG的节奏太慢的通病,多人游戏的体验也会变得流畅。
②灵活度较高的移动方式。
《为谁而炼金》改善了以往SRPG完全格子式的移动模式,玩家可以在手机上通过屏幕滑动进行360°全方位的移动,不过移动范围会受到角色的移动力限制,每个回合角色都可以进行一次移动,不会出现某些SRPG游戏中进行攻击后就跳过移动阶段的情况。
PS:《为谁而炼金》操作过程中,大部分操作都是可以撤销的。
TapTap
▲360°全方位自由移动体验
③次数限制的丰富技能,战略性UPUP!
如今的SRPG手游,都在角色技能上进行了限制,一般来说一个角色也就1-2个主动技能,这样完全可以说是以降低策略性来加快游戏节奏。《为谁而炼金》则反其道而行,每个角色都可以根据职业而携带大量技能,但是每个技能都会有一定的使用次数限制,这样既可以加快游戏节奏,又可以让战略性更上一层楼。装备专属武器的角色更可以使用出有角色特写的炫酷奥义技能。
TapTap
▲各种技能可根据局势自由选择使用,但是有次数限制
TapTap
▲红毛拿上专武后炫酷的奥义技能
④回归本源,《为谁炼金》涵盖各种传统SRPG设定。
最基本的SRPG设定,比如说高低差、背击加成、职业克制、属性克制、受击反击、地形补正,只要你想得到的SRPG要素,都可以在《为谁而炼金》体验到。甚至是比较少见的AOE技能可以误伤队友的设定,在《为谁而炼金》中也可以见识到。(误伤队友的SRPG比较少,是《皇家骑士团》的设定)
TapTap
▲部分职业受击后可以反击对手
TapTap
▲强力的范围技能可能会误伤到范围内的队友
3) 养成内容过于复杂,培养角色的难度较高。
《为谁而炼金》的角色养成相对于日本本地的RPG手游来说,可以说是相当复杂了。当玩家通过累积碎片或者抽取获得角色以后,仅仅代表了养成的开始。
这边稍微介绍一下养成内容,因为有不少玩家入坑炼金后看到这么复杂的养成内容直接弃坑了,其实炼金的养成内容复杂归复杂,基本上不需要氪金的,游戏过程中就可以慢慢养成。
①升级
角色入手后默认1级,玩家可以通过喂食苹果或者带着打本来提升等级,但是等级根据突破程度存在上限,到达等级上限后必须突破才能继续升级。
②突破
可以通过使用角色碎片或者属性碎片进行角色的星数突破,限界突破5次所需要的碎片数量是5个。6-10次需要10个。11-15次需要15个。16-20次需要20个。21-25次需要25个,突破可以提高角色的等级上限与【连携】数值(连携数值提高发动连携攻击的概率)。
PS:有人会觉得这游戏很骗氪,其实签到和活动经常给属性碎片的。
③进化
当角色等级达到上限后凑齐进化材料即可进化,进化后星数上升,大部分3星角色都可以进化到5星,《为谁而炼金》的这个进化系统还是比较良心的。
④JOB等级(职业等级)
除了角色等级以外,还有职业等级设定,玩家可以通过日常推图制造装备,当一个角色凑齐升阶的装备需求后,就可以提升职业等级。随着职业等级上升和突破次数的提高,会解锁新的职业。
⑤职业解锁
每个角色都有3个左右的职业可以解锁,解锁新职业一般要求突破次数和职业等级,并且还需要职业证明(曜日本获得)才可进行转职,解锁新职业后就可以获得新的主动技能组,和被动技能组。
⑥技能等级
技能等级可以消耗金币提升,提升后会获得新的主动技能或者提升主动技能威力,每次提升技能等级都要消耗1点技能点,技能点最多20点,会随着时间自动恢复。(是不是有点崩崩崩的感觉233)
⑦武具
武具属于额外的装备栏,随着角色突破次数开放,可以提升角色能力。游戏过程中就可以获得,不需要担心。如果角色装备上对应的专属武具,则可以使用炫酷且强大的必杀技能,专属武器一般会有专门的活动副本供玩家爆肝,除此之外还是靠抽。
⑧皮肤
这游戏的皮肤是除了抽抽抽的第二大骗氪点,会改变角色的立绘和模型。
⑨能力搭配
当角色获得多个职业以后,会获得多个被动技能,这些技能玩家只可以选择其中几个进行设置。因为这个系统的存在,即使是相同的角色也会有不同的玩法。
TapTap
▲看似复杂的角色养成界面
TapTap
▲每个角色都有多个职业可以进行组合搭配(图为早期热门角色团长)
4) 也许《为谁而炼金》是第一款无需进行本土化改动的日系游戏
《为谁而炼金》游戏本身的各种氪金系统,就非常适合我们中国玩家的口味,经常有日服的小伙伴讽刺炼金为《为谁而氪金》,甚至挖苦我说,你觉得炼金这游戏到底是哪个国家的做的?《为谁而炼金》的氪金系统基本上就是很符合国内市场的,即使照搬原厂设定,不改动,也足以满足大陆玩家的氪金需求。为什么这么说呢?
①月卡
基本上国内的手游都有的一项低付费高收益的氪金功能,《为谁而炼金》日版本身就存在月卡功能,并且还分为两种,小月卡和大月卡,两种月卡可同时叠加使用。
②黑市
《为谁而炼金》中称作秘密商店,商店中的内容会随着时间自动刷新,秘密商店中可以获取各种日常道具与装备材料。
③扫荡
就是国内手游为了节省玩家重复farm的时间所加入的一键扫荡功能,不过在《为谁而炼金》中,扫荡只可以扫荡剧情关卡,并且需要消耗扫荡券。(扫荡券可以通过秘密商店和月卡获取)
④角色碎片/万能碎片
可以通过累积碎片来兑换角色,角色突破也是累积碎片进行突破,不过《为谁而炼金》的碎片设计相对良心,加入了属性碎片这种万能碎片的设定,比如暗属性碎片可以突破暗属性角色。(就像《白猫project》攒虹碎突角色)
PS:碎片可以通过正常游戏流程获取,不需要强制氪金。
⑤自动战斗
我们都知道SRPG,一场战斗的时间相对较长,不像RPG一次战斗也就2-3分钟,所以《为谁而炼金》本身就附带自动战斗功能,让玩家不会因为SRPG节奏过慢的战斗系统而感到枯燥。
⑥step抽取
举个例子就是乖离的抽取系统,每次10连抽取的价格上升,前几次基本上福利的,用不了多少石,也有另外一种价格固定的step抽取,价格相对较贵,但是第3/6/9次会给一个5星角色自选券,也是比较良心的。
⑦签到
这游戏的签到比较良心,签到满一个月会给一张5星自选券,除此之外签到也经常会给虹碎和10连券这些实用道具。
⑧7日登陆
新号7日登陆,会给大量石头和10连券,这个日服也有,是比较良心的设计,基本上萌新入坑的体验不会太糟糕。
⑨免费体力
玩家每天可以按时打卡上线领体力,类似崩崩崩的牙医的午餐,提高整点的上线率的功能,对于体力用不完的咱,基本上是直接无视的。
⑩免费召唤
每隔3天就可以进行一次免费的稀有召唤,相当于每个月免费1发10连。
以上是游戏本身设定,国服这次删档测试也相对的增加了一些新的本土化功能,比如成长基金,首充礼包,多倍加速,我个人觉得还可以接受,也不是很骗氪。《为谁而炼金》在设定上是否真的能称作《为谁而氪金》,这就见仁见智了,对于咱来说,大部分玩家充个双月卡就可以玩得非常爽了,然后攒钻抽联动岂不是美滋滋。
TapTap
▲萌新7日登陆,赠送的石头和10连券可以让萌新很好的度过前期
TapTap
▲9步step抽取,玩家积攒石头的最佳消耗地点,CP值超高。
总结:《为谁而炼金》游戏品质值得认可,但并不完美
有着优秀画师阵容和CV阵容的《为谁而炼金》,不单单以画师和CV的强大来获得较高的玩家认可度,本身玩法深度也证明了《为谁而炼金》的品质。《为谁而炼金》在SRPG战斗的深度把握到位,战略性充足,在多倍加速和半回合制的特点下,很好的解决了SRPG战斗慢节奏的问题。《为谁而炼金》毫无疑问是SRPG的上乘之作。
目前唯一有点小瑕疵的就是剧情和养成了,以目前释出的剧情,第一章虽然以悲剧开始,以悲剧收尾,第一章节仅仅是游戏故事的一部分,但是并不代表整个游戏故事就会以悲剧结束,希望最终可以给每个主人公一个happy end的大结局。而养成部分过于复杂可能会引起玩家的不适,加上游戏内容目前属于重肝度,结合养成的复杂程度可能对于休闲玩家并不是太友好,总之这部分内容还是有待改善的。(日版良心的各种送石活动,基本上养成的短板问题已经得到大致解决,希望国服的活动也能尽量良心一些。)
PS:《为谁而炼金》国服现在删档测试,不需要激活码,19号开始,持续1周大概。有兴趣的小伙伴们可以体验体验,除去了日服台服下载完整资源包烧流量还要等半天的烦恼。
TapTap
发现好游戏
67 万关注·15 万帖子
发现好游戏 封面
67 万关注 · 15 万帖子
01:08
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!截图
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
15 赞
12 回复
尝试了Steam新品节 35 个游戏Demo后,这些游戏你可能感兴趣截图
尝试了Steam新品节 35 个游戏Demo后,这些游戏你可能感兴趣
Steam新品节通过集中推荐一些独立游戏的Demo,让这些缺少宣传但富有创意、制作精良的游戏也有了登场舞台,在试玩了35个游戏之后,为大家推荐一些我发现的好游戏。 即使新品节结束大多数游戏也依然不会下架Demo,所以你仍然可以随时试玩,另外以下推荐将不包括《魔法门》、《星砂道》、《乌合之众》等,相信感兴趣的玩家已经试玩过了。 本次新品节重点推荐的游戏 预视武宗 一款看上去其貌不扬,画面简陋的像素风
2 赞
01:02
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗截图
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
1 赞
3 回复
刷爆社交圈?2026年热度飙升的低肝友好型手游截图
刷爆社交圈?2026年热度飙升的低肝友好型手游
最近打开社交软件,是不是总刷到朋友晒新游戏截图?想找款既能跟上热度、又不用熬夜爆肝的手游?别担心,我们基于新人福利体系、操作时间成本、养成资源友好度三大核心标准,筛选出2026年近期热度飙升的低肝友好型手游TOP5。无论你是想碎片时间放松,还是找款长期玩不腻的新游,这份榜单都能帮你精准避坑,快速找到心头好。 TOP1:《三国:谋定天下》——零氪也能当大佬,躺着玩的三国新体验 作为近期手游圈的“现象
1 赞
刷爆社交圈?2026年热度飙升的低肝友好型手游截图
刷爆社交圈?2026年热度飙升的低肝友好型手游
最近打开社交软件,是不是总刷到朋友晒新游戏截图?想找款既能跟上热度、又不用熬夜爆肝的手游?别担心,我们基于新人福利体系、操作时间成本、养成资源友好度三大核心标准,筛选出2026年近期热度飙升的低肝友好型手游TOP5。无论你是想碎片时间放松,还是找款长期玩不腻的新游,这份榜单都能帮你精准避坑,快速找到心头好。 TOP1:《三国:谋定天下》——零氪也能当大佬,躺着玩的三国新体验 作为近期手游圈的“现象
1 赞
《无双深渊》评测:眼花缭乱的肉鸽味无双截图
《无双深渊》评测:眼花缭乱的肉鸽味无双
说来奇怪,在光荣特库摩亲自动手前,我从未见过有哪个开发者将“无双”的割草体验和“肉鸽”的构筑玩法结合在一起。毕竟,许多“肉鸽”游戏的终极目标就是“割草”,两者的区别更多在于实现目标的过程和手段。 也不知道到底是哪位天才,想到了从两者身上各取了看上去最好吃的部分,愣是凭空拼出了一部“无双”新作。如果你正好处于通关《真·三国无双:起源》后的空窗期,那这部成本和体量都相对有限的《无双深渊》,大概就是一道
3 赞
这款肉鸽割草游戏有点不一样截图
这款肉鸽割草游戏有点不一样
在TapTap割草肉鸽赛道日趋饱和的环境下,《星海幸存者》凭借独特的科幻设定、良心运营与轻量化玩法收获海量玩家好评,在平台玩家评论区常年保持高分口碑。不同于市面多数捆绑广告、强制氪金的同类产品,这款星际题材幸存者游戏精准抓住休闲玩家需求,从游玩体验、商业模式、内容设计、长线养成四大维度打造差异化优势,成为当下零氪玩家首选的竖版割草肉鸽作品。结合TapTap真实玩家测评,全方位梳理游戏核心亮点。 【
15 赞
8 回复
日系科幻战斗冒险AVG:《挚爱解体之因》试玩版迎来重大更新截图
日系科幻战斗冒险AVG:《挚爱解体之因》试玩版迎来重大更新
当机娘、兽娘和克苏鲁怪组合,会碰撞出怎样神奇的故事?大家好,我是单纯爱,今天给大家介绍的是一款横跨现实与幻想的科幻冒险视觉小说 ——《挚爱解体之因》 游戏新品节就曾放出试玩 Demo,最近试玩版又迎来重大更新,新增第一章上半段内容。预计体验时长可达3小时以上,非常有诚意,完整版则有超过20小时的剧情,量大管饱,值得期待。 游戏亮点 高能开局+主角叙诡 游戏序章就有让人意想不到的高能展开,“序章主角
1 赞
神栖白虎衣间,春启封神之章《以闪亮之名》新春国风版本顶流登场截图
神栖白虎衣间,春启封神之章《以闪亮之名》新春国风版本顶流登场
今日(2月3日),《以闪亮之名》全新3.8寅魄渡世版本正式上线,作为横跨春节假期的新春版本限时开放至2月23日,为新春档注入满格的东方神话气韵与时尚活力。此次版本以魏晋东方玄韵与治愈萌趣为双核心,带来两套风格迥异却同样质感拉满的时装力作,六星套装寅雪渡尘与五星套装梦屿栖鲨,再辅以四星套装失落夜谣、SSR苏黎-执情破障及纪念碑谷正版顶级联动,成为新老玩家们都拍手叫好的全新版本。 除了版本的主推时装,
3 赞
eSIM告别换卡烦恼?这游戏让你操作无负担截图
eSIM告别换卡烦恼?这游戏让你操作无负担
你是否还在为换手机卡而烦恼?旧手机里的SIM卡要小心取出,新手机得对准卡槽轻轻推进,稍不留神就可能插歪损坏。这种看似微小的麻烦,却在生活里反复出现。 所谓eSIM,全称嵌入式SIM卡,简单来说就是将传统物理SIM卡直接集成到手机芯片里。它不需要实体卡,通过运营商的远程写卡技术就能完成号码激活。 对普通用户来说,eSIM带来的改变远不止"不用带卡"这么简单。过去换手机要取卡、新手机要插卡,跨