面向萌新的入门级基础知识(#゚Д゚)

修改于2018/08/202007 浏览综合
本帖面向的是对游戏不够了解的准备入坑萌新,和入坑没几天对游戏不够了解的萌新,主题是对游戏基础机制做个入门级解释,附带一些资源合理使用的规划建议。
个人向,平民向(月卡党),能让新人少走点弯路目的就达到了,因为个人向_(:з」∠)_而且我懒,所以就想到什么写什么了,下面进入正题:
1,英雄;
ssr的价值在于较高的成长属性和特有的超绝强化(队伍等级34就可以英雄等级35,转了三级职业开启,转职界面可以预览效果),超绝强化都是根据阵营增加buff,英雄阵营可以在属性页,生命值上面那几个(1~3个,记不清了)小图标点击查看。
注:非ssr里有芙蕾雅(光之起源阵营),格尼尔(光辉军团),兰斯(帝国阵营)新增超绝强化。
马修有主角光环组的唯一超绝(目前应该就他一个吧?),在剑兵路线上。
不同英雄的发力等级(需要开启某些技能或兵种)和发力星级不同(星级影响天赋效果),再加上阵营问题可以吃到的超绝buff不同,有的初期好用但会后继无力,有的前期看起来废材无比但后期你懂的,具体的每个英雄测评工程量太大_(:з」∠)_我懒,而且其他各位大佬也有详解,这里就不写了。
不是能把所有主力英雄抽满星的大佬的话,初始三人组的升星速度是最快的(且主角和黄毛都有超绝强化,粉毛以后也可能加,别问我为什么不叫女主,女主是白毛←_←),时空裂缝前三章普通和精英打完就能4星(这里有误,现公测版本是要打4了,因为1,2的精英和3的普通,相较内测版本各少了5碎片,升星速度慢了些),碎片来源稳定且容易获取,是必养的。
英雄的培养成本就星级,羁绊系统(好感度)和最重要的——职业精通三块,职业精通后面会单说,这里先略过。经验药适当留些存货就好。
R卡英雄碎片主要来源是友情劵召唤,可用友情点换友情劵,所以好友请尽量加满,组队能组好友拿友情点奖励的,尽量组上。易升星的R卡,升满了比你3星ssr好用。而且加上兵种克制关系,ssr的初期效果远不如想象中大。(这条后面讲兵种克制时会具体说明)
sr和ssr碎片,主要来源是抽,次要来源是命运之扉(羁绊系统开启),命运之扉目前不是所有人都开放,只有部分人物有,所以这个靠不住的。
羁绊系统依据主线进度开启,百分比加属性,初期基础差的时候效果不太明显。
开局没抽到ssr也没什么事,主线一路走下去,裂缝宝箱,加上成就奖励,30多级的时候起码能拿4000+钻50张劵(删档内测粗略估计,现在不知道砍了没),加上七天的雪莉,够用了,倒是抽多的要考虑怎么养了。
——8.14补充——
补充一下关于up池和普通池的区别和用途
根据目前的公告来看,16号安卓开服的时候会有5个池子,4个up池,1个普通池,5个池子的ssr出率是一样的,所谓的特定角色up,只是提升了出ssr时,是该英雄的概率,即up角色挤占了其他ssr角色的出率。
然后,这游戏的每个ssr,只要抽到7次就能满星毕业(一次50碎,3升4要50,4升5要100,5升6要150),所以up池的真正用途,是保证在把up角色抽满星的过程中,尽量不出其他ssr,减少歪出货用的,真要养某个ssr的话,趁着up池在的时候,尽量多重复抽到几次最好(量力而行别过量),指望命运之扉升星不太现实。
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概率图如下:
TapTap
在游戏内点击召唤——图鉴,该界面左上角的返回按钮右边有个叹号,点开就能看到该内容。
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2,体力;
这游戏的体力上限是固定的120,每5分钟回1点,每小时12点,10小时满,每天可以领4个汉堡(使用后回50体,不够肝的朋友可以攒着不吃,不会过期发霉变质的←_←),通过日常领取,过时不候,午饭中午12点到下午4点2个,晚饭晚6点到9点1个,宵夜9到11点领1个,在该时间段内登录就能领。
升级会恢复体力,恢复量依次加5,上限100,注意别超出120的上限,不然自动恢复就浪费了。
体力可以用钻石购买,每次购买消耗递增,分别是,40,60,100,150,200钻,每天仅能购买5次,根据自己肝度和氪度自行选择购买。(个人建议30前能肝多少就买多少,因为30级才能开启全部功能,而且优先购买,有汉堡先别急着吃)
3,装备;
当你卡关的时候,就需要考虑提升下装备了,对英雄来说,装备所带来的附加属性会有效提升实力。
装备的来源就支线送,地图随机事件,女神的试炼(刷龙),竞技场兑换和商店兑换,再加上抽。抽取概率在上面的图里。
一般来说升到20级的时候就该去抽装备了,建议用圣魔劵抽使用装备,总友情劵抽强化经验素材。
四种装备里,饰品是获取最难的,ssr的饰品,能抽到好特效的这个,我才会真心说一句,欧洲狗吃我非酋长矛!
装备获取之后还有强化,突破,附魔三项,强化不多说了,都明白,炼金分解掉强化过的装备会返回强化消耗的金币和经验素材,但是突破材料和附魔消耗不返还。强化用的经验素材来源是打龙出的强化之锤。
突破是可强化上限加10,且同卡突破,不过商店有通用突破素材,兑换比3:1,3件同等级装备通过炼金分解后,得到的素材可以换一个通用素材。
附魔劵有初级,中级(sr),高级(ssr)三种,每周(注意是每周)可以在商店兑换10次中级和5次高级附魔劵,每次5张同一种的,种类自选,兑换用材料同装备,比例是2:1。
附魔金币消耗,初级500(还是1000来着,忘了,反正不多),中级5000,高级25000。
高级有更高概率附出3条属性且3条属性均为高值,三种附魔劵的可附魔属性上限相同,脸帝可以用初级的去堆←_←不过初级的一般只是拿来临时凑套装特效的。
不同部位装备的同一属性附魔上限不同,同一部位不同等级装备(sr和ssr)的附魔上限相同,装备稀有度不影响上限,影响上限的只有装备位置(或者说种类,即武器,胸甲,头盔,饰品)可附出的属性跟装备位置的关系我没研究出来(#゚Д゚)也可能都一样。
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强化和附魔对装备属性的影响,我用我的号举点例子;
如图,这是装备符文斧的基础属性
TapTap
17生命8攻击,而强化,附魔,突破后,就变成了
TapTap
131生命33攻击,还附带11攻击和5%攻击的额外效果,跟原版差距巨大。
值得一提的是,装备也不要强求ssr,有固然好,没有不一定坏,像上面这个例子,因为附魔的关系,普通ssr武器不能替代这把斧头(上测ssr升星慢于sr,现版本改了,两个升星所需符文材料一样了,但同名突破依旧导致ssr升星会比sr稍慢些,而差一星的情况下,强满sr的攻击,防御等加成要稍高于低一星的ssr,两者差距是在ssr的附加特效上,具体使用哪个要依情况选择)。
4,金币;
金币永远是不够用的!
上面的高级附魔消耗,加上装备强化和突破,还有升级训练场兵种,升级羁绊,黑市买素材等等_(:з」∠)_别看升级的时候攒了不少,用起来如流水。
主要来源——商店用钻石买(#゚Д゚)地精那点根本就是杯水车薪。
买的时候直接买600钻120w金币那档,这个不能图省去买前面两档。
5,时空裂缝;
当不能一遍做完所有成就且拿到宝箱3星通关时,优先3星通关,因为3星通关才能扫荡,不然你需要该关卡的转职素材时,还得再打一遍,其次是宝箱,宝箱一般都给钻或者劵_(:з」∠)_,最后才是成就,成就可以等后面属性高了来做,宝箱也是。
裂缝首通,还有路上只能打一次的小节点,都出产转职材料,尽早打通为好。
注:隐藏宝箱不止裂缝有,主线的章节大关卡也是有的。错过的不用在意,大关卡是可以重复打的,而且奖励并不算好。
6,魔导石;
俗称转职石,是本游戏最稀有的硬通货,除了成就和任务送的那几个,唯一游戏内产出地在竞技场兑换,每月限一块,再多只能氪。
每一块转职石代表英雄能多一个职业精通带来的属性收益,然后是技能和兵种,之前提到过的,有的英雄抽到后,需要消耗转职石获取不同路线上的技能和兵种才能成型(例如雷丁)。
因为获取困难,所以不是绝对主力的,请慎用。
转职石的消耗规则是改变职业路线才消耗(习得职业后来回切换不消耗,只消耗金币,二级的切一次5000,三级的3w),要消耗的会在职业右上角有个蓝色晶石提示,需要提醒的是,习得两个二级职业后,例如主角,拥有弓和剑两个,升三级职业时,先从弓升游侠,升了后再去升英雄要消耗,先从剑升英雄,再想去升游侠也是一样要消耗一颗。
7,兵种克制;
——2018.08.19重写——
重头戏来了,游戏内的兵种克制非常厉害。
先从介绍开始;
游戏里一共存在三套克制关系
枪—克—骑—克—剑—克—枪
僧兵克魔物
弓兵克飞兵
存在克制关系时,有伤害加成和伤害减免,且加成和减免都很高,加上进攻方的伤害加成,被攻击方反击伤害衰减,在主动进攻克制对象时,属性差不多的情况下,大概率出现秒掉对方且几乎无伤(反击伤害衰减到可以无视的地步)
举例的话,以15剑兄贵为例(对方为剑兵和魔物),你上阵抽到的高属性非骑兵ssr,效果是远远不如上阵同等级的属性较低的r卡骑兵的。相差程度,打剑兵的时候,你近战非骑兵ssr杀敌一千自损五百,还需要带奶,但r骑兵有克制关系在,可以杀敌一千五自损不过百,根本不需要带奶,所以ssr在初期的通用性并不是那么强,根据克制关系很可能没多少出场机会。
上面这个例子比较极端,差别如此大除了克制关系外,还有士兵的属性偏向问题,骑兵高攻,枪兵高防,剑兵中庸,所以骑打剑容易出现秒杀且自损极低,而剑打高防的枪,容易打残但剩血皮,而枪打骑,则容易出现打掉半血以上但自身几乎无损的情况。
僧兵克魔物,魔物只有被克没有克别人,却有自带回血技能等作为补充,而僧兵只有克制没有被克,也不是说无敌,近战僧兵偏脆,遇到高攻骑兵站不住,远程僧兵则又有近战惩罚(被近战后伤害大幅衰减)的问题,被近身也很伤。
弓克飞,弓的问题同上面的远程僧兵,自身脆,又有近战惩罚在,而且克制对象飞兵又有高机动性易近身,所以这个克制关系不像上面两个,这个只能用于进攻而不能用于防御。
水兵,法师,刺客不存在克制关系,这点有利有弊,好处是属性相差不大时,不用考虑克制存在,方便无脑碾压,坏处是越级挑战时,没有克制关系带来的减伤,在属性被碾压的情况下,团灭速度一流,根本站不住,而且也不一定能打出伤害。
游戏内的克制关系太过厉害,合理利用,是越级挑战的利器,举我个人例子,今天(或者说昨天,18号),人物27级(队伍26)单通35兄贵尼姆,具体配置如下;
35的兄贵尼姆配置为2枪2僧1尼姆,使用剑兵(马修,且有指挥光环加攻)去顶枪兵,有克制关系在,属性低的多也不会被秒,而且枪兵攻也不高,能打出的伤害也可观,带艾梅达(护盾加防,且能提供魔法伤害),克莉丝(强化加攻,可和光环叠加),索菲亚(天赋加防与治疗量,担任治疗),再带一个物理系主力近战输出即可(必需物理系,因为尼姆带的僧兵需要打掉后才能实现僧克魔物的克制关系,且两个僧兵也需要物理系近战输出),剩下的就看个人战术了。能成功越级也是因为尼姆比较简单的缘故,飞兵的可就不好办了。
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暂时先到这里,后面不定期补充修改(大概率放置不管_(:з」∠)_懒癌没得救)
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8,带兵机制;
因为这个导致的将领职业和士兵职业不同,会出现一些问题,这里就单独说了。
1)移动力,按最低和受限制最大的算,例如龙骑统帅带骑兵,进了树林就是按骑兵的限制算,带其他移动力不到5的兵,移动力按兵的算,非水将带水兵,进了海,就按将算
2)攻击时提示的克制与被克制,敌方兵将不同时,兵或将只要有一方被你克制,都会显示有克制关系,当你被对方克制时一样(附:两者共存的情况没遇到过,所以不知道会显示哪个,兰斯打骑兵显示克制是因为天赋,跟兵种克制无关)。
但梦战里的机制,兵未死光不能伤害将领,所以当克制关系显示的是你克制对方将领时,有可能出现你打上去伤害很低的情况。实例就是兄贵尼姆(僧法魔那个,名字可能记错),将是魔物,但带的兵不是,得先用物攻系把兵打掉再让粉毛去圣言。
3)士兵伤害和将领伤害分别计算
士兵总血量是单个士兵*10,即十个兵,所以士兵血量每降低10%总伤害会衰减一次,因为少人了。
当士兵的攻击范围跟将领不同时,例如近战将带远程兵,远程攻击时只有士兵伤害,将领不动手,其他射程差异问题同理。
9,buff的持续回合错觉;
当人物未行动,且身上的buff剩余回合数为1时,他本次行动结束后该buff就会掉。
这个错觉经常发生的地方就是枪的护卫范围,动之前看身上还带着2格护卫buff,动完了buff没了护卫不到_(:з」∠)_后面什么魔防,护盾,再生等同理,debuff也同理
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PS:这游戏对手机软硬件要求都不低,因为各种特效关不掉,省电模式不知道关了哪些,用PC端玩的可以无视这点,用手机的话,玩的时候最好预留出1G左右的运行时内存,如图
TapTap
最高可以占到800m内存。
平时说的多少多少G的内存卡,准确来讲应该叫存储卡,运行时内存才叫内存,可以对照自己手机检查下看看内存够用不,不够的话,卡都是小事,各种掉线和连不上才头疼,再就是注意手机散热_(:з」∠)_耗电会很快的,并不是优化问题,而是因为画质过高和特效关不掉(ಥ_ಥ)
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