废土行动总结篇中篇

精华修改于2018/08/061184 浏览综合
关键词:10分的废土行动、建议登录界面第三人物联机避难所、细节、其他综合(医院、飞机、加油站、回收、作物家畜等)
接下来的这篇仍继续来聊废土行动这款游戏。这款游戏有很多的不足之处,当然也有其联机特点,虽然是与我心中的最佳生存建造类僵尸题材手游有一定差距,幸运的是还有发展空间以及未来的可能!
同样,已经两年的有广大玩家基础的未完成的last day on earth.
虽然都是半成品,但我希望这两款游戏都能够最终活下去!主题都是活下去!!
因为我们不一样也相似,都渴望拥有生命的喜悦,为变强,为了守护我爱的人,爱我的人而默默伐木、采矿、奔跑、建造。
而我要找到我的10分的废土行动。一定要!
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那么接下来进入正题,从游戏登录开始。
首先,我要说的是废土行动的2D登录界面略显单一平庸。(截图如下图所示)
TapTap
已经过了这么多年了,技术别怀旧了!!
建议:
请出2.5D/2.8D带有陀螺仪特效的登录界面的动态壁纸!!!
登录界面弹出前加入3D模型人物逃离僵尸群的动画并有声音渲染
动画剧情设计简介:
男主女主以及他们的三条狗(斑点狗、杜宾、德牧)由于中途事故导致无法安全撤离,在身后被一群感染者追杀(撬棍感染者、孱弱感染者、烟鬼感染者、屠夫僵尸和生化感染者)。他们慌张的穿过树林,前面是一片开阔的石灰石地带,而成群的僵尸越来越近。
这时候侧面树林突然窜出一辆越野车,向他们开来,越野车在危急关头一个帅气的漂移撞飞了他们身后最近的几只僵尸。
这时候画面较快黑屏,带有僵尸被撞飞/碎的残影。
下一个画面,一扇车门快速打开,只看见伸出了一只手臂,之后短暂2秒后另外一男一女的手同时和这只手有力的在了一起。
动画切出,显示陀螺仪动态壁纸登录界面
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接下来是人物选择界面。
我知道废土行动不仅仅就出一成年男人和一女性角色两个人物,因为你们还有第三个人物选择!玩家在沙发那里滑动可以看到,不过估计你们人设还没有确定。
TapTap
现在我给你们推荐几个:
1.调皮捣蛋又激灵聪明的高二学生
特性:生命/三围上限减为80;移动速度略微加快;由于好奇聪明,略微增加野图开箱物品稀有度和数量;但由于调皮好动,容易被僵尸发现;由于学习能力强,制作物品时间减少10~30%
2.年迈的博士/老爷爷
特性:三围消耗大幅降低,且生命/食物/水分/脑残上限都为50(初始正常100),移动速度减半;自带拐杖(无限耐久,伤害4,攻速较慢);空手伤害仅为2;种植作物、烹饪、制造物品时间减少30%。
3.逃出的实验人
特性:由于科学家想了解僵尸和人生物区别等做的实验,实验人生命上限180,水分/食物上限降到80,脑残只有30/40;无法使用任何武器,只能用自己的利爪攻击,攻速较快,移速较快,伤害10,建造物品时间反而增加10%
4.【征集令】由玩家和废土官方一同完成第三人物的设计。我们来一场活跃的头脑风暴吧。
由于多增加了人物,推荐加入人物切换时间cd。
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😄哈哈,第三人物也开发出了,那么接下来要正式开始生存之旅啦。
既然废土行动是至少双人物设计系统,那么初始进入地图界面为什么要与地末一样?应该区别于单人物系统设计!目前的设计相对是不合理的,见下图。
TapTap
(图由手机18559345用户论坛帖提供)
建议:
起始进入废土行动由双人物一同进入,但根据玩家开始两人物选择其一,另一个人物触发劳累自动跑到地图边界坐下休息的动画,玩家操作选择人物开始新手教程。
而狗设计背景就是找回散失的三条狗!
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如果按照上文安排,游戏背景、剧情就相对清晰了很多,下面我们来聊一聊游戏内容。首先来看一下联机避难所系统
废土行动的避难所目前暂时如下图所示。
TapTap
TapTap
TapTap
(图来源4399,实际差距不大)
目前的避难所互动性相对较弱,主要是群体间资源捐献和交换,但一天只能申请一次且数量有限。当然也有避难所聊天频道,方便避难所玩家间语言互动,但是这样不够。
需要一个符合联机要求的避难所出现!
强化废土行动联机的特点(包括pve、pvp、墓地组队等玩法)。
(稍微透露一下,据说后面有大版本内容更新,避难所联机玩法可以期待一下)
我在这里不做过多说明,毕竟我也不知道具体内容嘛,不过可以对后续新版本提一些建议。
建议:【划重点】
1.增加避难所地图,允许避难所多玩家同时在线互动,而不是npc!(联机互动
2.增加避难所建设援助,但每个玩家有日捐款上限并有排行榜便于统计。
建设方向主要有:修筑外围防御工事、升级或修补围墙信号站、扩容仓库物资备用储蓄、交通设施
不同建设要求贡献资源材料不同,这是一个很好提高废土部分材料利用率的机会!
例如:绳子、铲子、晶体管、匕首、多余的狗、轮胎、方向盘、多余食物和水等
交通设施:减少家与避难所间行径时间(通用,多余轮胎、方向盘、油箱、扳手等可以捐献建设)
3.增加玩家间互动表情和动作😊
例如:打招呼🙋‍♂️、寒暄(天气不错)、舞蹈、躺/坐地上休息、飞吻😘等
4.稍微增加玩家申请资源次数,4次以下
5.开启避难所活动!!!(超级重点)
例如:
一.限时避难所守卫战!
某时间多波僵尸攻击避难所,多避难所玩家联机守卫;【联机,守护我爱的一切】
二.限时群体空投!
避难所玩家都可以进入避难所地图在空投刷新地领取,每人一次;【福利】
三.避难所资源争夺战!
避难所间为争夺资源而引发战争。推荐3v3
/5v5/7v7/10v10等群体混战【为了部落!】
四.避难所篝火晚会!
地图随机出现箱子可以开启,并且有僵尸从边界出现需要击杀。建议环境较昏暗,为晚上;但地图多处有篝火照明还有悬挂彩灯的树。(箱子数量与避难所活跃度和人数挂钩)
这是属于我们的狂欢!🎉】
五..等等(希望玩家和官方能集思广益、出个活动
推荐避难所活动开放种类信号站等级有关。
初始建设完都是1级;3级开放守卫战;4级开放群体空投;5级开放篝火晚会;6级开放争夺战等
看了上面👆的避难所推荐,精不精彩!!
期待废土下个大版本出现(欢呼)也希望能够采纳我上面的提议。
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除此之外,我想综合我所看到的其他玩家反馈以及我的想法,综合列表,希望官方能采纳和调整,谢谢。
建议整理归纳
1.加入箱子自动整理、一键取出/存放
2.低等级死亡不掉落
3.偷家侦查系统(失败直接刷新)
4.开放监狱最大boss
5.世界聊天频道点击人物头像弹出申请好友(有些名字难打字)
6.增加约战系统【不服就是干
7.回收站建筑(回收低耐久和低效能物件)
锱铢必较
8.家园装饰物对联剪纸图画个性涂鸦,推荐玩家自己手绘!以后还可以官方出活动展示)【我的家我作主
9.增加可种植作物种类(西瓜、番薯、甘蔗、苹果树等)
10.增加家畜养殖系统【休闲养老模式】
11.完善武器系统和定位,提高实用性
12.开放医院?有木有必要?(医院比较适合为新手打造,补充食物、水和医疗)
13.开放加油站!但距离似乎离家很近?与油田定位重复?
14.希望能在地图的河上面加一座桥!我不知道这设计是怎么过去?竟然能到三级图、橡木林那里(设计不合理)
15.准备开放飞机零件以及后续玩法,似乎已经有人肝齐了其他材料【真大佬】😺
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总结一下,此篇是继总结篇上篇和建议设计创新篇之后的今年我写的废土行动最后一篇。
有人会问,那下篇呢?
下篇是留给未来的废土行动的,不知道什么时候能写,如果这游戏最后能够到达我所期盼的那种的时候吧我一定会写。
至少目前的废土行动是不完整的、仍需要推陈出新、合理调整,希望能走出真正的联机道路!
谢谢,___
(未完待续)
最后,我想知道上面我所写的是你们希望玩的废土行动吗?是你们想入手的生存建造僵尸类联机手游吗?请用你们的回复👍告诉我,谢谢。
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