关于明日方舟的各类机制和技能算法(包括且不止护甲/法抗计算)
修改于2019/05/148876 浏览攻略
整理了一下思路。 游戏已知的护甲计算机制是(实际伤害-护甲值)减算 法抗计算机制是(实际法伤*(1-(法抗/100))*100%) 但是游戏的穿透技能却分为两种 一种是数值穿透(既伊芙丽特二.三技能 陨星二技能等 ) 另一种是百分比穿透(既伊芙丽特被动 夜烟被动 流星一二技能等) 根据实际脑测(笑)像第一类数值穿透 应该是直接减算的(既 护甲值-穿透数值) 那么第二类 应该就是乘算的了(既 护甲值-(护甲值*穿透百分比)) 那么,问题来了(推眼镜) 百分比穿透和数值穿透的计算优先级到底是怎么样的呢?(就是先算哪一个) (学生党,更新比较慢)(进来的朋友可以给个赞咩?)
现在已经确定的有:
攻击防御数值计算:
(攻击大于防御的,按干员攻击-怪物防御算)
(攻击小于防御的,按干员攻击的5%左右的数值计算)
ps.仍然存在疑惑,怀疑攻击接近防御但大于防御的攻击任然按照未破防计算
物理穿透的数值穿透于百分比穿透的优先级
(数值穿透将优先于百分比数值计算)
既 削减后数值=[(初始防御-数值穿透)*(100%-百分比穿透数值)]
百分比削减是可以重叠的,计算为乘算。
公式为:
削减后数值=(初始数值*次削减百分比)*二次削减百分比
削减百分比为: 100%-技能削减的百分比数值
后续以此类推
干员技能加成计算
干员攻击技能加成计算公式
[基础攻击+(基础攻击*技能加成)]
如果有二次加成 (既华法林 (有人反映空的技能似乎是乘算)等)则是
[基础攻击+(基础攻击*技能加成)+(基础攻击*第二个加成)+(基础攻击*第三个加成)]以此类推
