刚刚发错地方了……官方看一下,相当严重的问题。体验太差了……个人建议
2020/04/18169 浏览建议与反馈
发动技能的时候,敌人的技能条也在长,而在敌人发动技能的时候,你是没法做出任何动作的,只能受着……(人物摆上去也没用),然后一个长长的技能放完,敌人下一个人物的技能又好了,又是只能看的……敌人:【你以为结束了?不!永远都是我的回合(打游戏王吗?)】作为自己来是很爽,但作为被殴打的那方,简直整个人都不好了,烦躁的心情一点点鸡肋,然后就想删游戏(这点,福利再多也没用,游戏体验太差了。)
缺点一:平a阶段的时间,以及用处基本等于连(一些人物出场就丢个技能就死了)如果这样的话,何不改成卡牌游戏呢?反正也是用丢完就没?
缺点二:操作性约等于零,一旦进入对手放怪阶段,你就只能等人家打完,祈求上天眷顾(老天并不理你)
要么改怒气条,要么就干脆大家都不要放上来就开技能,慢慢积攒,然后满足后开启技能,让平a阶段真正存在,以后也可以多加入一些平a特化的人物,将游戏多样性延伸(你游现在套路多单调,自己应该清楚)。现在一战斗,敌人的回合实在是太长了,这种你只能眼睁睁地看着你的人物被打死,然后游戏结束的感觉简直恶心人🤢。
这是相当严重的游戏性的问题,根本性上的「好玩」上的。不然,福利再好,不好玩的话,最后还是俩个结果,要么大家习惯,其余人流失。要么……算了,随你吧。我再玩一段时间,虽然很非,但看在你福利上,就再等一等……

