官方应该降低求生者操作难度或给屠夫增加操作难度
2018/01/02826 浏览综合
目前中低端局,屠夫简直无解,我阶位低,玩屠夫这些把基本没遇到几个会溜的人类,很多直线跑的,地图也有很多地方比较空旷,不好溜
我感觉这个不平衡和两个阵营的操作难度有关。
玩求生者:你需要非常熟悉地图,了解每个安全点位置和可以小溜屠夫的地方,熟练的QTE,留意乌鸦和脚步,修每台电机时都要提前想好逃跑路线,被屠夫追时要灵活走位,放板子和转点的时机,解救队友时需要假动作,扛刀,骗刀,最后开完电机找大门,不熟悉地图,你连门都找不到,地窖位置也记不住。
反观屠夫一方:基本不需要任何操作上的技巧,哪里有动静去哪里,看到人就追,追到就砍,砍了就守尸,可以玩的相当无脑,哪怕玩一个新地图也丝毫不慌,求生者就不一样了,玩新地图,人皇大佬也得翻车。
简单说目前就是,萌新屠夫可以虐中阶人类,中阶屠夫可以虐高阶人
两方都是萌新,屠夫必胜
两方都玩的一般,屠夫胜率80到90
两方都比较叼,屠夫胜率会更低一些
目前屠夫的胜率和双方的综合实力成反比,两边越菜,屠夫就越容易赢,因为四个人里面,只要有一个不会溜,给屠夫送技能,屠夫基本就稳了
两边实力越强,屠夫越容易输,人皇们肯定会尽量拖延时间让屠夫更晚的解锁技能。
可能对高段玩家来说可能还好
这样对新手求生者很不友好,十把胜一把,容易被虐弃游
高段屠夫和低段屠夫差距不明显
但是高段求生者和低段求生者简直是天差地别