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托拉姆栽培&料理大师养成指南🍻

精华修改于2019/05/223.3 万浏览综合
终于!可以!种菜!做料理!了!!!
我好兴奋啊.jpg
咳咳,总而言之就是关于种菜🌾和料理🍝的啦
具体的截图和数据持续放出中✨
TapTap
1L介绍栽培流程
2L介绍料理以及各料理效果
16L整理了料理升级经验和天数以及各料理效果加成总览的表格
猜你想搜
托拉姆物语 料理升级经验
295版本会员压血剑舞双剑不是会员更简单截图
295版本会员压血剑舞双剑不是会员更简单
料理mp功回暴击 可选减仇敏捷 满级常驻吃带骨小排20真血2000蓝 时装19贯穿吃穿甲油达到百惯 147暴击(带上哥布林祖托暴击134用300级附魔刚好135) 功回160/360剑舞层数 压血后常驻剑舞19层切红秒回绿 命中满级1400左右开勇气700左右命中极大程度减少擦伤 常规双剑开勇气命中连300都不到 开局启动锁敌 破风 冲击波 剑舞 愈合 战吼连 可选勇气 无分身功回续航也足够 满级
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【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀截图
【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀
注:此攻略属于神勇流派,属于追求极致输出,放弃生存的玩法,拔刀还是一个非常吃熟练度的职业,如果是萌新强烈推荐先考虑其他玩法,如当前版本强势的驽或法以及一众常青树职业。 食用此攻略前须知: 拔刀的 有耐心和毅力(非常重要!因为碰一下就死) 如有疑问或建议可在评论区提出,会及时回复与更正,也希望大家能多提问与给予建议,这对我改进此攻略有很大帮助。 版本更迭频繁,有时更新跟不上,尤其是附魔方面每次都更过
精华
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料理搭配截图
料理搭配
输出的料理一般都比较通用,除了法术职业不需要攻回,多出一个自由支配空位补HP、智力之类的,以下展示目前两种剑盾的通用料理。 —————————————————————— 行速剑盾稍有不同,比较怕魔法伤害,因为装上两颗枯飞叶的原因,需要食用魔抗料理抵消负面,或者点防护技能里的防魔盾甲+银杏炊饭抵消负面。 —————————————————————— 除此之外,你还可以自制以下料理↓ 进一步提高输出,
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1-283小怪升级路线分享截图
1-283小怪升级路线分享
此为气旋升级路线,其他职业或许也能用 伤害不够的优先考虑水属性小怪(气旋固定风属)其次吃暗属性对属料理。容易暴毙的可以吃一下hp和抗性料理。 灵巧:1010083 1011011 hp:1010325 3210123 魔抗:1010074 5076665 物抗:1231230 5076666 对暗:更新列表ID桃虹十级 51010001七级 对地:更新列表ID红地十级 51010004七级 还有
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为周年和常态使用而准备的弓截图
为周年和常态使用而准备的弓
欢迎指教) 料理是攻回,mp,减仇和暴击 准备低防用米特,高回避就用奈亚达宝冠,主要是觉得宝冠扣攻速太伤了 附魔只能接受单条80%以上的,太低也很伤( 还有不想当药罐子,总会忘了吃药,所以干脆放弃了吃药
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第九课:冰箱截图
第九课:冰箱
冰箱,与炉子一样是一种制作料理的家具。但与炉子不同的是,冰箱制作料理无法获取经验,并且消耗食材是炉子的两倍,不过冰箱中的料理可以存在72小时(玩家料理buff持续时间依旧为12小时),这72小时内,在炉子中制作与冰箱料理相同的料理消耗的食材可以减半(要制作对属、经验、掉宝等食材消耗量大的料理时可以利用该特性节约食材) 另外,当制作随机料理的时候不小心做出了低等级的暴击/攻回/MP这些重要的属性料理
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【气旋配置】新魔素点位配置截图
【气旋配置】新魔素点位配置
新魔素点位小怪血量<62581 总结: 基础: 295满级,无架托环,暴击与蓝量料理 装备(低配): 五正弓(112潜:10%物攻10%灵巧10%爆伤20爆伤29暴击) ◇欺龙 尤马箭 四正衣(66潜:9%物攻10%灵巧10%爆伤20爆伤) ◇穆手+◇叶子 浣熊帽 ◇邪雷 海马 ◇叶子 替换: 浣熊换格子(这样弓可用四正弓),海马换猩猩(解放箭头且多补3500血),四正衣换灵暴衣(五正弓换四正弓,
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紫眸红影:托拉姆的半魔骑士截图
紫眸红影:托拉姆的半魔骑士
托拉姆大陆的风里,早就掺了异界魔物的腥气。它们像附骨之疽,从裂缝中渗出来,啃噬着城镇的边缘,而索菲亚镇是我生于斯长于斯的家——这里的石板路留着我化形时跌跌撞撞的爪印,广场上的女神雕像,曾在每个黎明为我注入温暖的祝福。 作为镇上罕见的化形小狗,我混在人类之中长大,却因那份与生俱来的战斗天赋被女神选中。“索菲亚的孩子,当为家园而战。”女神的声音温柔却坚定,从此我褪去稚气,日夜挥舞铁剑,铠甲磨破了三
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高难 魅露瑟哈尔 技能详解截图
高难 魅露瑟哈尔 技能详解
魅露瑟哈尔的数据和掉落物移步此处查看 第一阶段 攻击方式: ①→弧形拐弯的一个弹跳的球(蓝) 造成异常:沉默(魔法伤害) →直线突进三次(红) 造成异常:逼退(百分比伤害) →圆形区域砸球(蓝) 造成异常:致盲(魔法伤害) 球落地后,产生风暴 造成异常:畏惧(魔法伤害) →直线攻击(红) 造成红异常:魔力爆发(魔法伤害) ②四个弧形拐弯弹跳球(蓝)四次 造成异常:沉默(魔法伤害) ③→圆形区域砸球
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弓箭各项加成增伤分析其一截图
弓箭各项加成增伤分析其一
◎===========分割线=============◎ 先说结论:对于弓箭来说,灵巧%是增伤最多的,在不同循环与配置下,当a%达到60%~95%,才有1距离%=1a%;同时,在攻回85(不算分身的蓄能)的情况下,堆20点攻回可以在长轴输出中增伤6%~11%! 即: 短轴:灵巧%>攻击力%(60+)≈距离威力%≈20爆伤(300前)>攻回 长轴:灵巧%>攻回(额外20点)>攻击力%(60+)≈距
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