关于第一期策划面对面官方所总结的点
2018/10/30382 浏览综合
◇ 重点对竞技场模式的产出进行优化调整,强化段位的奖励,减少高强度枯燥地重复跑酷体验,提升产出效率。
◇ 优化和调整游戏养成线的梯度设置,目标是使养成更加平滑,使玩家的付出和回报达到一定的平衡。
◇ 不断推出的新的玩法与新的目标追求。
◇ 设计更符合玩家需求的活动与福利。
◇ 进一步优化服务器性能,及时修复游戏过程中的bug。 感谢各位对忍者必须死3的关心和支持,希望我们能一起努力,让忍3一起变得更好!
当初看到之后感觉很欣慰,现在看来第一二点根本就是在说笑。这款游戏是我玩过的手游游戏里面各种限制最多的。其实你限制每周的宝物、属性石、觉醒石这些的获取还能理解,避免游戏的进度太快,但是你们限制忍币的获取真的不理解,我觉得完全可以开放一次兑换五个饭团,神秘商店是有几率出现兑换八个或者十个饭团的。这样一来每天跑竞技场的次数可以大大减少,同时可以把更多的精力花在33、悬赏上面。而对于喜欢跑竞技场的人来说,你不兑换饭团一个一个的跑,足够你跑了。这样两边都不耽误,这样相对的提升忍币的获取。就目前来说忍币绝对是玩家最难受的地方,我希望每天竞技场是自己喜欢去跑,闲暇时间去跑两把放松一下的,而不是被迫因为忍币不够一直刷刷刷的。