感谢江湖悠悠13天的陪伴
2019/11/19253 浏览BUG反馈
这手游可能是我多年游戏生涯里最喜欢的一个,所以我特别希望它变得更好。13天的体验让我流连忘返,但也觉察出了许多毛病,很多细枝末节的地方,玩家们都提出了相关建议,我就不重复他们的话,我只做一点简单的个人概括。
第一,平衡。
在平衡这方面,制作组还需要多加用心,尽量摆脱掉“重核”淬炼一家独大的局面。我个人还觉得弱点的减益效果太菜了,要是能增强就好了,比如降低命中这样子。
第二,节奏。
比如大多数人提到的侠道重复刷,出行无时限提示,酿酒炼药慢,材料来源少,细节地方缺少提示等等,让人觉得这游戏一时很急躁,一时很佛。除了游戏主体内容,另一方面,操作感挺生硬的,比如人物行走动作僵硬,加好友麻烦,七侠点不开队友属性,打开地图响应慢之类的,缺了点流畅感。
第三,bug。
我们都知道没有一个游戏是没有bug的,只是看数目多少和致命性而已。江湖悠悠可能最大的问题就是bug太多了,之前一天三更新的骚操作当场就把我震住了。我相信制作组自身也想解决这点问题,所以加油吧!我看好你们。我们很多玩家都愿意从一测或者二测陪伴到你公测,某种程度上咱们是一头的,可别一堆bug,那样我们会觉得自家人在外面丢脸了。
最后,我想说我上面的内容肯定是有所缺漏不全面的,所以我总结出六个字“平衡”、“节奏”、“bug”,这六个字怎么引申都可以,看制作组对我这六个字的理解了,你们能联想到的,都是要改进的【手动狗头】。
最后的最后,我想说,后会有期,江湖再见,我们公测见。
