王国刷boss的问题及对游戏整体的看法
2020/03/0490 浏览反馈
王国的首领进度满了以后,刷的不一定是没有的boss,有可能会卡在存活的boss上面。这是为了防止王国所有人刷一两个boss?通过诉求机制的改变,已经大大限制了每周碎片的获取,再次减缓了发育速度,那么刷boss的机制能改进一些吗,现在想升星真的很难啊?如果实在想限制可以给每个boss的刷新次数定个上限,而不要卡在同一个boss上不动可以吗?
再对游戏节奏说一些。现在游戏的发育速度真的太慢慢慢慢慢慢慢慢慢了。我之前玩过发育周期最长的游戏是部落冲突,玩了大概两年半,所以科技和建筑全满了。去年他们出了月票,又大大加快了游戏节奏。而目前大乱斗的培养速度和出金卡的频率,让我4、5年内都看不到全满的希望。(目前金卡是所以品质的卡中最多的、更新频率最快的,这可能是由于目前职业和种族的新出,需要金卡的支撑来使得这一职业或种族有一定地位,但是种族职业越多平衡就越难做)
游戏怎么样才能算全满?以王者荣耀这类游戏来说,满铭文满英雄(不需要满皮肤)就可以说完全体验到游戏了。对于养成类游戏想要完全体验到游戏的所以玩法需要什么呢?满卡牌、星级、等级,等等一些有助于提升卡牌战力的东西,或者不要说满,打个折至少要百分之90以上吧。
可见,养成类游戏的节奏都会慢一些。而节奏慢,又想要吸引住玩家怎么办?让玩家尽快的能够从游戏中获得成就感,体验到游戏的大部分玩法。一方面要游戏的趣味性,注重细节;另一方面,是让玩家感受到自己在游戏中的进步和成长。我认为这个周期,是在2-3年左右比较正常。
最后希望可以再出一个PVE,像王国这样的模式,永恒一天就打完,珈蓝城堡太烦了(这个我想反应一下,我好多一起玩的朋友都不想打珈蓝,感觉珈蓝是一个负担,很麻烦但又不能不刷)。而王国里面的PVE比较轻松,阵容的搭配又有多样性可以自由发挥,组合自己喜欢的阵容。每把打完又有奖励(虽然不多)
总而言之,希望加快游戏节奏。纯粹个人意见,希望游戏能越做越好,有更多的人来玩。