关于羁绊系统的构想(纯属个人瞎想)

修改于2017/10/21913 浏览综合
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构想的灵感主要是来自猫眼和罗杰的40级碎片本,两者任意一方死亡,另一方就会获得强化,那换个说法不就是因对方的死亡而『悲愤』爆种嘛。
我的构想是出一个羁绊系统,当两个或者多个有着特殊羁绊的角色同时上场时,双方会获得特殊的buff加成或者技能效果。
例如,碎牙和刃
当碎牙和刃同时在队伍时,
碎牙的技能效果会发生改变,触发羁绊『守护』效果,即对刃进行『守护』,当碎牙二消四消给自身叠盾时,也会给刃一起叠盾,以此来保护刃,自己好友的遗子。
而刃的被动则会改变为羁绊被动『叛逆』,即对碎牙的『叛逆』,当刃在碎牙攻击之后进行攻击时,该次攻击会得到强化buff,以此证明自己比碎牙强,叛逆着碎牙的管教。
我觉得如果出了类似的羁绊系统,那队伍搭配就能更加多样化了,走羁绊流和配合流,或者两相结合的混合流,玩法也就随之变多。
不过这也只是我的一个小构想啦,具体还是看官方之后的更新啦
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