已经氪了2000+了,闲着无聊来提点建议好了。

2020/04/181085 浏览综合
2020年4月18日14:51:32
已经氪了2000+了,闲着无聊来提点建议好了。
第一,点击空白处返回或者退出这个功能依然没有完善,跟上测没什么区别,这个实在太影响手机操作体验了,希望尽快搞定。
第二,战斗系统的教程不够完善,说实话关于战术部分的内容和使用技巧,我是看了tap里ez大佬的视频讲解才知道的,一开始一直以为战术是分别适配给三类咔叽,选择先手只不过是选谁挨揍。
第三,右上角的手册没有搜索功能。
第四,UI很多地方设计不合理,不知道是不是PC版移植的问题。比如说装备更换界面,点装备或宝石,打开了属性页,正常情况下按手游的操作逻辑,我点击空白区域就该关闭,然而并没有,你得再点击这个装备,才能关闭。打开的属性页还遮挡了右边区域。影响配置。
第五,探险队页面分类太差,其实就是没分类,无法进行快速筛查。
第六,组队太麻烦了,无法在组队时查看咔叽的领队技,经常翻来覆去来回进出记咔叽。
第七,没有一个常规意义上的属性页,咔叽增强了,强了多少,完全感知不到,这样满足感比较低。
第八,各类名词之间的关联和解释没有到位。经常出现一些游戏内专有词汇但无法点击获取相关信息的情况,比如副本里商店购买出现了灵之类的礼包,根本不知道是什么,后来才知道是装备改造强化道具。还有神秘蛋,我也是看了EZ大佬的视频才知道不同的蛋的产出有什么区别。
第九,好友系统太过单薄,手游重社交,不说多高级的功能,至少好友头像点开,我也得能看到他地下城推了几层,手里有多少咔叽,拿了多少传奇武器,他展示了哪些装备或者咔叽吧。
第十,已经出现世界频道发广告的,但却没有黑名单和举报功能,建议改进。
十一,技能演出特效太过单薄,毕竟是个挂机游戏,视觉观感还是很重要的,参考剑与远征就知道了。
十二,龙熊商人的礼包建议改良优化一下,比如每次的三个礼包价位阶梯明确一点,比如30 128 328。
十三,镇子里咔叽很可爱,对话也很有趣,但跟玩家的互动太少了,就一个点击和提起来,建议多点互动设计,参考各类手游的宿舍设计,来点椅子床铺秋千什么的,设计一点每日的互动奖励。
十四,推图机制问题,打完一关就自动返回镇子,其实任务还没完成,我还得再点冒险地图出去打。建议打完停留在冒险地图里,玩家自主选择返回。
十五,roguelike方面还是单薄了些,这个是游戏核心部分,希望能尽快更新。
十六,咔叽很多,但套路很少,现在常用的套路其实就那么一两种,绝大部分咔叽都是凑buff凑数的,有违roguelike的核心本质。我其实很想组点奇葩阵容玩,但强度上实在太弱了。按理说这类游戏不该出现崩三战双之类的手游的人权角色才对。
十七,任务指示不明确,主要是文字表述不够清晰。比如有个任务是累计招募3只火炮系咔叽,我酒馆转了半天抽了三只,结果任务毫无动静,后来才知道这招募的意思跟其他手游里抽卡不一样,指的是副本里的蛋召唤。还有一个任务“拓荒者·琴”,我已经用琴系咔叽做领队打了10层了,也显示10/10了,但上面还有一行0/1,迄今不知道怎么完成这个任务。
十八,其他细节问题还挺多,比如食品药剂怎么使用,我也是自己在组队界面偶然发现的。还有地下城开了守护者模式自动推图,走的格子都完美避开捡东西的格子等等。希望改进。
零零散散想到什么说什么,希望游戏越做越好。
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