关于末日生存游戏的想法

2020/03/27183 浏览综合
末日生存游戏,主要好玩体现在
1,恐怖氛围,末日游戏嘛,恐怖,血腥都是需要的,困难生存 ,这样才能体现游戏的末日本质
2,生存,生存如果变的简单,那这游戏就失去玩下去的潜质,这让玩家只会觉得游戏难度太低,只适合养老,可以适当加些boss,精英怪等等一些需要技巧走位等等一些操作上的东西来完成击杀的
3,材料,材料在生存游戏里都是一大讨论点,材料至少分布合理,比如石头不可能出现在房子的柜子里箱子里等等
4,交易系统,有材料就有交易,有交易就有利益,有利益就有外挂,这是一个循环,外挂就是为了利益而发明的,要不然那些开外挂的人,***的在生存游戏里找材料,就是为了买钱,换交易币等等,同时也会出现相互交易被骗这些情况,有一点的找回机制(参考cf里分解武器找回)这样就减少骗子骗人的概率
5,自由度
最好不要有过多任务限制,不要有等级限制
可以以探索度来解锁一下制作材料,那样显得新颖点,不然如果单靠等级来,就会出现老玩家打新玩家的局面,在探索度高的一些困难地图里会有一些枪械零件等等,最好不是那么好获得,不然就跟第1条相反了
6,怪机制,丧尸boss,等等都要有一些攻击招式,比如舔食者攻击范围广需要走位,躲舌头等等
暴君需要绕后偷屁股等等一些高难度的操作,仇恨范围可以已生化危机里丧尸的听觉为基础开个丧尸会因为玩家跑进仇恨范围会被惊动,进行向玩家的一种前扑等等攻击玩法,提高可玩性
这些都是我的个人想法,不在实际参考范围之内
个人想法,勿喷
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