对于不同体系比较的一些深度思考

修改于2020/04/18486 浏览综合
TapTap
TapTap
TapTap
1. 新魔女制作速度放缓
之前一个月一只,现在差不多两个月?因为水牧定位摆在那,已经等不及下个水魔女了。类比雷法电法,希望会是个依赖团队型打boss吧。至于其他职业,应该会有一定互补吧。但是神罚和灵能定位重复度还是比较高的。
2. 刷图体系与团本体系的平衡
把刷图比作温饱问题,体系依赖团队打boss的套路可以算是精神追求吧…实话实说这种东西也只有大佬才需要做,对于割新韭菜并没有用…
大家都在比较不同体系上限,裂隙输出/世界boss分数/钥匙时间等等,都是片面的,或者说只有在特定的前提下才正确。
ch现在的意思应该很清楚,刷图的就别想高单体输出,打boss的就别想刷图,当然还有一部分比较综合的体系,比如火牧,对于后期玩家来说,确实略尴尬。
3. 体系越来越多,定位重复怎么办?
这个问题很现实,现在是4套,以后越来越多的话,难免会有定位重复。我能想到的,就是每个职业每个系都有一套刷图一套组队打boss。这样一个职业6套是没有问题的。
那么定位重复了怎么办?直接新套路数值碾压老套路吗?我不清楚。这个问题留给ch来思考。
4.职业间差距重要吗?
这个问题因人而异。但是每个人必须要成型一套能舒舒服服刷图的体系(这是温饱)。
之后,也只有裂隙和世界boss会涉及到职业间比较了吧。世界boss限定了同职业排名,影响不大,对于同职业的不同体系,定位很明确,对于一个后期玩家,应该能比较清楚的分清团队收益下打boss的强弱,这样来决定练不练。裂隙的话,ch应该会把每个职业(甚至其中每个属性)都弄一些组队下强度相当的体系,这样就能解决。给ch一些时间吧。
对了还有竞技场。这是个新东西,现在来看确实存在缺陷,木法强是事实。不过其实晋级的人还挺多的,通过努力到达王者不算难。某些一周就打几次竞技场的人,来抱怨职业太弱,也不太适合吧。
5. 能量三阶
记得ch说过,应该是七月底前。到那时候每个职业应该有6个体系吧。感觉平衡起来工作量非常非常大!希望不要让玩家失望。
6.氪金点
对于新玩家,武器和暗金是最重要的氪金点。对于老玩家,魂卡是最大氪金点。很明显现在魂卡更新频率加快,这也是拉开大佬和普通玩家的唯一关键点!而符文的引入已经使得两者贬值了许多了。
之后随着新玩家减少,平衡逐渐打破,为了维持收入,魂卡的强度应该会提升,结合之前说过的宠物加cost之类的,魂卡一定是拉开后期玩家差距的重要因素。
7. 切忌盲目转职,懂得厚积薄发。
现在有些职业确实很强,有些玩家看见大佬几日速成,就无脑跟风。希望大家在转职之前,先问问自己:
武器洗好了吗?天赋人偶够吗?魂卡够吗?技能买满了吗?暗金集齐了吗?
也不是说都到位了才能转,具体还是看个人资源多少和氪金能力来决定。但是确实有很多人,什么都想玩,但是什么都玩不好……资源打水漂了不说,可能一顿操作之后还没原职业强。
[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
懂我的意思吧~
12
1
10