【七号】神明在上篝火早期版本测评贴

精华2019/5/13494 浏览攻略
各位TAPer好,我是七号防御塔。以下是神明在上早期篝火版本的测评贴。
只玩了一个小时不到但是感觉有挺多地方想吐槽的(虽然测试重点是玩法)。
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1.移植痕迹明显且缺乏诚意。
具体体现在,不能转屏幕、小提示公告等都是电脑相关的内容、没有技能方向键(这点之后会说)等。我没玩过pc版的,就这款游戏而言,移植需要改进的地方还有挺多的,为了手机端需要优化很多地方。
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2.界面ui,音乐方面。
部分画面风格有点像p5(虽然我也没玩过女神异闻录),字号太小了,在手机上有点看不清(这个好像应该放第一点)。而在战斗时没有相应的bgm,即使是在副本中,遇怪和平时应该有不同的bgm,遇到精英则更可以有专属bgm。目前就听了两首,一个是选角色的,一个是副本里的,感觉比较符合主题,就是不太好听。
另外用钱开箱子给的东西是二选一没有提示,加个引导会更好(这一点应该会做的)。等级下方的黑底第一次见的时候很容易误以为是血不满。
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3.战斗方面。
移动的左摇杆不够灵敏,有些细微操作玩不出来,具体体现在左手移动的距离比较大的时候人物才会移动。而且游戏中又有着比较明显的碰撞体积设定,地形会影响战斗,这点既可以是特点,处理得不好也会成为槽点。
为了适应手机端,技能应该有单独的方向键,至少增加这样的设置选项,目前技能释放主要靠方向键,而且部分技能会自动向怪的方向释放,比如二技能。建议增加技能方向和范围显示。
技能冷却也不太明显,老是以为已经冷却好了。另外,硬直做得也比较明显,连技能都有硬直了。
角色普攻速度似乎有点慢,前后摇稍微有点长吧,普攻打起来不太顺手,用技能配合道具还更舒服。还有就是不知道是不是手机原因,跑步的时候画面会一抖一抖的,有点像卡顿又不太像。
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4.道具,装备方面。
灵器的光圈颜色代表功能而不是品质,这个设定有点和目前游戏主流冲突。说不上是好是坏,一方面可以一眼知道大概是什么类型的道具装备,但捡的时候通常都会仔细看,熟悉以后更是记住了图标样子,此时的光圈颜色似乎作用不大。
另一方面,刚开始玩的玩家很可能以为颜色和品质有关,错过一些好装备。建议把装备的样子做的更有辨识度,有特色。而光圈颜色用来区分某些区别很大的装备道具或者是稀有道具等。
另外,装备道具不能看属性,还要捡别的丢出来才看得到。灵器属性需要长按才能显示等,可能都是移植的问题。
ps:游戏中的主动道具效果比较强,而且不是消耗品,很容易促成道具流的出现。
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5.杂项。
位面传送的时间较长,可以防止误操作和提前跑掉,但是可以设置为怪清完后时间变短一些。
精英怪很强,第二关才4级就遇到10级的,好在有了强力道具后周旋一下还是比较轻松打掉的。
目前每次打完以后没看到有什么可以升级或者加点的地方,可能还没放出内容。
游戏中有隐藏门,这个设定比较有趣。开箱出怪有时不太明显,特别是那种小怪。
升级有什么效果?没有角色属性界面看不出来。
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6.最后说说玩法吧。
游戏主体还是典型的肉鸽元素较多(如关卡式战斗,主动道具,被动灵器的设定,死亡清零等),并融合了角色技能系统,无锁定战斗,附带多人联机的救援系统。说不上创新,倒也有比较浓郁的中国风。怪物的种类目前来说还不少,不同怪也有自己的特色,角色技能等有特色,加上种类较多的主动道具被动灵器,相信在玩法上还是比较丰富的,就是战斗系统需要打磨,毕竟动作元素在本游戏中还是很重要的。
以上。
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