一些个人建议
2019/01/08294 浏览综合
在这里我就不吐槽什么爆率,仓检,匹配之类的问题了,毕竟本人也非过欧过,不想要宝物一堆,想要宝物也有,33连胜过也连跪过,所以我想聊聊其他东西。
来说说忍3的一个核心玩法——竞技场
我相信大家都跑腻了,除了肝帝没人能跑到忍币受益下降,但我也不想说忍币产出的问题,我想说跑的时间问题,跑经典模式动不动就要半个多小时啊,半个多小时就算了,前半个小时还很无聊啊,对于老玩家来讲很无聊啊,都是跑了无数遍的地图,前期已经没什么挑战性了(当然老玩家也可能在前期翻车),经典后期才能让老玩家打起精神来,后面地图才有挑战性,这时玩家跑的过程中才会感受到跑酷游戏的乐趣。
所以能否出一个跳关的系统,但跳过的关卡中忍币只能得到一半,我个人甚至可以接受没有忍币,甚至整场的忍币受益降低。也不求跳太远,经典跳个5000米,疾风跳个3000米,这应该没什么问题吧。当然不是人人都能跳关,可以设一个忍阶限定,并且每天次数有限,还要花大量饭团或忍币(除了勾玉)。很多玩家不想跑竞技场,其实是不想跑前期的那段路。
承接上个建议的一个词——挑战性,忍3作为一个跑酷游戏,竞技场才是主体吧,但几个月以来竞技场的最大变化就是疾风模式加了一关,不知官方有没有发展竞技场的计划。玩过忍2的玩家知道,竞技场除了经典和疾风还有一个模式——炼狱模式,那个模式可真是……反正我是没得过很高的分,但我期待这个富有挑战性的模式出现在忍3中。
希望官方能看见。