【七号】剑与远行测试版测评贴

精华2019/05/132721 浏览攻略
各位TAPer好,我是七号防御塔。以下是剑与远行测试版的测评帖。
通关了来说下感想。
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1.在游戏性上确实很看脸,包括随机步数,随机事件,随机对决点数,技能释放几率,甚至技能效果数据都是随机的。这一切都让每次游玩有比较大的新鲜感,游戏作者对肉鸽的理解还是很到位的。
2.游戏系统十分简单,只是初见会有点懵逼,因为加入了很多自创名词。战斗系统就是简单的比大小,谁大谁可以攻击,一样大一起攻击,也就是对决,但是过程可以分为对决前,中,后,对决失败和成功。牌也分为手牌和场上的牌。这些设定构成了玩家能够控制的范围以及诸多装备宝石。三个装备提供三类卡牌不同的技能,卡牌也因为点数有大有小而使得技能的分配更加具有策略性。三个宝石提供了三个被动,也是游戏较为核心的技能,可以说打法就从角色技能和被动技能出发,用装备和符文弥补。当然,也有禁止被动和去掉卡牌技能的boss被动,十分恶心。所以我还是以装备技能为核心,毕竟被动技能效果有点弱了。
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3.从装备技能和宝石技能中便能窥之游戏的打法,大体可以分为陷阱流,暴击流,复制流,摧毁流,回牌流等等,其中暴击的伤害会随着暴击几率的溢出而升高,这一点让我打出过1000+的伤害,直接干下了关底boss,确实很强,加上随机事件加了永久暴击,收益可以说是很高了。而摧毁流需要特定的技能,在一开始我不了解摧毁的时候走了弯路。
4.过牌在游戏中不算特别有优势,因为总牌数不是很多,而且有些技能有牌数限制。所以多拿牌才是王道啊。
5.游戏中的其他元素,物品,祝福,符文等给游戏锦上添花,就是两点挺蛋疼的,一个是只能去商店卖东西,一个是增加和减少血上限都是按照当前的来。设定没什么问题,就是玩的时候需要考虑更多。
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总的来说,是一个优秀的地牢随机游戏,和移动端的适配也很到位,不过重复度的问题也需要考虑,随机关卡,随机怪物等等,可以避免打通一周目以后就不想玩的疲劳感
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