啵啵—策马游戏平衡性浅谈与改进建议(顺带吐槽戏法鞋)

修改于2020/03/04601 浏览建议反馈
话说在前头,为这个游戏出谋划策、提意见全凭玩家的热爱,也是想着游戏能越来越好,吸引更多的玩家一起交流玩耍,不是为了吐槽官方(狗头保命)。官方能够开放这个版块出来,也证明了有心为玩家营造更加良好的游戏环境和游戏体验,首先为官方的大度和谦逊表示感谢 [嗒啦啦2_谢谢]以下许多建议不仅是个人的想法,也是大部分玩家的心声。
(1) 不服来战!! [嗒啦啦2_冲鸭]这个建议尽管大家都在提,但我还是想重复提,因为太有吸引力了。竞技场设置密码房间,SOLO约战模式的呼声非常高,能和自己水平相当的玩家约战,与高手过招是每一位竞技玩家的梦想。但是为了避免玩家都在玩约战,而不去参与天梯战,私下约战的奖励收益可以设置为非常低,同时提高一些天梯战的奖励,鼓励玩家去打天梯。或者增加互相加好友的功能,与好友练习战打磨技术,实践阵容和装备(玩家自主行为,零收益)。
(2) 净化竞技环境,严惩竞技场恶意拖秒,黑科技卡对手网络等不正当竞技行为。 [嗒啦啦2_记仇]对多违反竞技道德的玩家采取一段时间禁封竞技场,或者采用补偿被恶意行为伤害的玩家的机制;如有恶劣行为的玩家本次天梯战不算有效局(无论获胜与否都扣取一定天梯积分)。
(3) 欧吃矛!!给非酋一点活路吧!! [嗒啦啦2_哭]玩家开箱子中三孔红装的概率太低了,许多卡牌手游卡池抽卡都有保底机制,可以借鉴;开箱子可以引入RP值,连续开箱不出三孔红装,累积RP值,满RP值后必出三孔红装。(RP值上限可以设定得较高,一到两个月出一个三孔红装,给白嫖玩家和萌新一点盼头)。包括毒奶提的副本碎片机制也是为了 持续吸引玩家,长期留住玩家考虑
(4)每次即将更新活动时, 官方能否提前发布一下公告,让玩家心中有数,提前做好消费和充值规划。另外,更新时列出本次修改或修复重要BUG的地方,不要被玩家发现暗改(重要的BUG修复至少给玩家说明一下,不是那么重要的可以忽略,至少玩家也能看到官方在努力让游戏越来越好)。否每次出的充值活动和消费活动的卡池和装备池略少,每次活动可选的限量装可以再多些,小V或白嫖党在活动期间遇不到瞄准了许久的限量装,苦等一次合适的活动不知到猴年马月。
[嗒啦啦2_乖巧]OK,上面几点建议提完,该谈谈 平衡性的问题。从一名玩家的角度去考虑,我觉得策马给我最大的吸引力就是实时PVP的策略战棋竞技模式。 与人斗其乐无穷,犹如下棋一样,落子无悔。棋盘上战局千变万化,落子无悔,阵容搭配、兵种相克、操作技巧、心理博弈都是通往胜利的钥匙;对战局的把握、伤害的估计、敌方操作习惯的拿捏、行动的预判等等都是这个游戏的魅力所在。一个V0通过操作和阵容相克一样有机会干掉V8,氪几千的玩家偶尔也有机会干赢氪几万的巨佬,对于一个玩家来说还要啥自行车。这样的竞技模式在SLG手游市场上少有的,是策马区别于其他三国类手游的核心竞争力,也是策马这样小众的手游能留住多年的忠实玩家的根本原因。 官方应该把握住这个亮点,最大化它对玩家的吸引力。说句实在话,如果光靠纯氪金就能霸榜的游戏,对玩家的吸引力是很有限的,就算是土豪巨佬长期霸榜太久也会高处不胜寒,受够了无敌的寂寞之后弃坑。
公平竞技向来是棋盘游戏的立身之本。 在玩家装备和锻造水平差异不大的前提下,技巧还是占据了取胜的更大因素,这也是大部分玩家所乐意看到的游戏体验方式。在平衡性上,官方目前为止做得还是可以的,否则也不会有玩家长期喜欢玩竞技场。但是也存在一些小遗憾,以下仅代表我个人观点,从我个人理解的角度去谈,各位看官请多批评指正。
(1) 将领的平衡性。强势将领的竞技场出场率实在是太高了,当然一个游戏里的英雄设计自然是有梯度的,有强有弱很正常,允许一些热门将领的出现。但目前竞技场能够站在天梯金字塔顶端的来回就那么几个霸主。玩法组合上多少显得有些单调。
T0,强势阵不带都不好意思:贾诩;
T1,热门阵容主导英雄:周瑜、貂蝉、吕布、诸葛、太史、张辽、荀彧;
T2,常见阵容,不太吃装备:刘备、曹操、孙权,赵云;
T3,冷门特殊阵、娱乐阵容尚可一战:典韦、夏侯、张角、董卓、甘宁、孙尚香等~
T4,剩下的一些竞技场憨憨们就不提了~
一些三国赫赫有名的将领在竞技场里就是弟弟,尤其是以物理系将领,以五虎上将为代表(滑稽),在高端局几乎没有出场机会,都是文人率万军,武将铁憨憨。当然了,玩家也不希望喜爱的将领(贾诩)被直接了当的削弱,可以考虑加强其他将领,有更多的出现机会, 一展三国乱世群雄争霸的雄风,真正达到“文能提笔治天下,武能上马定乾坤”的百花齐放局面。加强的方式不局限于武将技能的重制和优化,也可以通过设计一些装备达到配合冷门武将技能的目的,增加可玩性。
(2) 限量装与限量卡的平衡性。玩家通过氪金获得限量卡和限量装变得更强是必然的,也是相对公平的。有有限量装(卡)的胜率比平民装高也无可厚非。但是一些限量装(卡)之间的差距实在太大了,热门和冷门差异过大,许多玩家都表示缺少出场机会, 相同价格的限量卡和限量装,实用价值不对等。这也成了很多重氪玩家诟病的话题。举例说明:
限量装: 凶邪、霸王枪、偃甲、火鞋、东皇钟、火头的收益很有限,或者说在竞技场上总有更值得取代他们的装备,导致它们的出场率显然没有别的等价限量装高。
可能的解决方式:既然设计了凶邪、东皇这类被动挨打的装备,何不增加一些防御反击的收益。或者强制嘲讽攻击之类的技能?既然设计了偃甲,为何不加强机械单位让它们有上场机会,而不是让偃甲沦为撑属性、加手速(甚至没有韧性)的奢侈品。
限量卡: 骁骑、穿刺、朱雀之威、炽焰、破阵、潜行、影疗、天威等限量卡和其他热门限量卡根本没法比啊,在设计新限量卡时,不能孤立的考虑这张卡强不强,玩法巧不巧秒,更多应该考虑它们是否真的有能力取代玩家现有的配卡习惯。如:无论是什么兵种,一张基本血卡基本上是必不可少的,只有先活着才能打败敌人不是。凡是热门的限量卡都能和血卡配合之后产生良好的化学反应,反之冷门的卡片之所以冷门是因为它们和血卡的组合不强势,甚至它们的收益没有办法代替普通的血卡和别的限量卡搭配。所以, 一定程度上增加冷门限量卡的血量,也许能够让它们从冷板凳上站起来
(3) 兵种的平衡性。大家先看下面一张表。感受一下各兵种的统治力和被重视程度。
A.步兵,增益装备:校尉重铠、无畏盔、湛泸、赤莲绛衣、孟德新书 ;限量卡: 统御、天佑、潜行、穿刺
B.神兽,增益装备:青龙鳞冠、天罗冠(黄装)、幼火麒麟(娱乐图)、玄武之护、朱雀羽扇、黄龙钩镰刀;限量卡: 朱雀之威、玄武之威、铁障、天威、炽焰
C.弓兵,增益装备:赤莲绛衣、孟德新书、白翎冠;限量卡: 毒箭、破阵
D.法师:天师符咒、青龙鳞冠、天罗冠(黄装);限量卡: 暗噬、影疗
E.骑兵:白银狮子头、蛮王战象(密宝),限量卡:骁骑
F.机械:偃甲天书(限量),限量卡:暂无
谁是爸爸谁是孙子是不是一目了然。神兽几乎是必带,无当、红法亲儿子,骑兵、机械竞技场几乎没有出场机会,无力吐槽新限量骁骑,不是说他多么不好,而是没办法取代铁骑和绊马索;甚至过图的时候我还宁愿使用突袭战术。步兵别看限量卡多,能上场的也基本是统御和偶尔的天佑。那么多种类的步兵都浪费了,没能在竞技场上发光发热可惜了。
(4) 竞技场娱乐性(随机性)与技巧性的平衡。第六章资料更新后, 随着新装备、新英雄的进场,竞技场或将迎来剧变。尽管目前新英雄还未开放入竞技场,但从以开放的装备和新英雄的技能能多少看出端倪。手速的大量变换,装备、将领技能随机性上升是今后的竞技场的趋势。单谈谈这次更新备受争议的 戏法鞋
TapTap
相信每位玩家最近应该都受到被戏法鞋支配的恐惧吧。本来有可操作性的阵容,被随机的换手速坑得不能自理。我个人也拿了戏法鞋,单单从本人试用戏法鞋和对抗戏法鞋的角度来谈谈这个装备(一家之言,说得不好大家指正)。我长期使用的阵容是常规老掉牙的太史辽(因为别的阵装备锻造拿不出手,懒得换阵也是为了佛系每天五把任务完事)。首先谈谈使用体验:
张辽穿戏法鞋取代急动鞋不是说不可以,但就是有些别扭。大家都知道张辽的宝物装无非是:1、隐身+五色(无法控血,难以亮大);2、骨链+五色(容易被定);3、隐身+骨链(生存难)。因为戏法能换高速的缘故(一般英雄速度都高于散仙),可以选择放弃隐身用骨链+五色的搭配。但是因为换速的随机性,张辽还是有被定的风险(如没换到貂蝉,或者换到低于散仙手速的单位)。熟悉太史辽的朋友们都知道,张辽的手速需要稳定的卡在太史和白发、龟之间,才能更加平稳的完成插旗解晕和联动的任务,张辽第一第二回合手速过高,在对抗能晕人的将领时(比如吕布、诸葛),未必能捞着好处,再加上一般第一回合太史辽阵不进行攻击,因此第一回合即便坑了对方手速也无法造成有效杀伤建立优势,防一刀的效果也不是很稳定,该秒太史的阵还是能秒;第二回合如果张辽超速太史了,还需要后动才能打上联动;第三回合恢复低手速更是增加了张辽死亡的风险。这样张辽换上戏法鞋的结果就是:原来打不过的阵,还是大概率打不过;穿戏法能打赢的阵,你不穿也能打赢;本该打得赢的阵还有可能翻车。总结就是:坑是坑到了,但自己也没捞到什么好处。 [嗒啦啦2_累]
再谈谈对抗戏法鞋的体验:
由于太史辽是一个慢速阵,并且首回合处于防御状态,整体而言受戏法鞋的影响还是较小的,无非就是:1、换到太史低速不能提前架好防御态势,第二回合开大的时机后滞。2、换到张辽低速,解晕解冻受点影响。这些通过有意识的调整出手顺序,尚且能够克服。但是虽然我不常用别的阵,但很容易想象得到戏法鞋对依赖手速的阵容是毁灭性的打击,对貂蝉、吕布、诸葛等先手控制型的将领影响巨大,把别人赖以生存的看家本领克制得支离破碎;使刘备、曹操等热门辅助英雄的开大时机后延,对一刀流也是影响颇深, 简直是对技术流的降维打击。轻氪和0氪在戏法鞋面前几乎毫无还手之力,为了不被别人坑,只好刺激大家都氪金也带戏法,充V8买龟卡,你换我、我换你,互相伤害,胜负由天定。机智的玩家们好好想想吧,这波下来谁亏了?谁赚了? [嗒啦啦2_托腮]
总的来说,这一个装备几乎要成为划分重氪和普通玩家的分水岭。如果说坑别人就算了,拿了戏法鞋的玩家就有时候还坑了自己,游戏体验真的就很好吗?别忘了这个游戏的魅力和和核心竞争力在于操作和搭配技巧啊,你能想象在公平竞技的棋盘上即将变成一个运气主导的游戏吗?而且不只是戏法鞋,许多新装备、新将领的技能也能看到端倪,竞技场即将引入大量的不确定因素。随机的手速变换、随机的回血机制、随机的移动增加、随机的伤害判定(陆逊大招), 竞技场胜利的天平正在逐渐朝着脸帝的方向倾斜技术流的噩梦即将来临[嗒啦啦2_哭]这么说吧,起初竞技场只是一个简简单单黄马(爪黄飞电)的韧性随机,就已经足够成为决定胜负的关键,玩家会思考韧性落在什么单位上该如何应对,确实增加了一些娱乐性,同时也不损伤技巧性。可是现在要一次性引入那么多不确定的随机因素,玩家的脑容量有限,这排列组合得有多少种变换结果,还算得过来吗? 不要忘记了,技巧性和可操作性才是策马的最大核心竞争力,而不是运气!!真正吸引玩家的高光瞬间是:精彩的走位和堵口开打了通向胜利的道路;精准的伤害预估爆掉对方五色秒杀的快感;卧薪尝胆蛰伏几个回合后残血极限反杀的欣喜;***“我虽然秒不了你但我慢慢耗死你”的老谋神算和运筹帷幄。而不是:我氪金比你多,所以活该我运气比你好,活该你被降维打击!!这样赢真的快乐么,这样的赢法真的露脸吗?大佬们还好意思发竞技视频出来吹牛比炫耀吗?要这样下去,竞技场上的胜利直接石头剪子布判输赢就好了嘛,还花时间打什么!!
自己对阵容不熟悉、操作失误、技不如人,或者锻造没别人好,输了,玩家们服气;本该赢的阵,被运气成分坑输了,玩家们内心会舒服么?娱乐性在哪?多让玩家依靠自己的操作和技巧取胜它不香么?像诸葛那样每一次指向性加手速都深思熟虑,细节决定成败它不香么?多让玩家自己来决定胜负吧,少一些随机性的影响。为什么为了娱乐性,好端端要削弱自己最根本的核心竞争力。真正能够经受时间考验的是内核的东西,不要为了暂时吸引大家为了胜负氪金而丧失了策马本该拥有的魅力,莫让支持和热爱多年的玩家们寒了心。
说到这里好像有些过激了,平复一下情绪。提供一下戏法鞋修改的建议,既不让买了戏法鞋的玩家太亏损,沦为仓库货,也不要太过于逆天。目前呼声暂时较高的一种建议是:
首回合开始,获得随机一名敌方将领的出手速度,持续三回合(持续几回合有待进一步讨论)。(同队伍只有一名英雄生效)
这样改动的结果就能让装备的将领在前三回合达到高速的效果,弥补了一些低手速将领的短板(本来一个格子的装备就能达到50%概率具备敌将等同速度的效果,已经很不错了)。同时又保留了对方英雄的手速效果, 按照竞技机制,同速的将领在回合间可以轮流出手, 对方不至于毫无还手之力。根据站位不同,第一回合的同速的将领也有先后,这意味着用了戏法鞋与敌将同速也未必能在首回合有100%出手概率。
另外,根据玩家们反映,戏法鞋前两回合手速交换后是练蓝鞋、风衣的加速效果都一并换走。即戏法鞋的触发效果是在其他手速装备触发之后。这样导致玩家应对被变换手速,没有任何转圜的余地。 建议戏法鞋的触发效果在其余手速变换效果触发之前(但得在急动鞋触发之后,不然戏法就废了)。这样能够让玩家有针对性的去优化和对抗戏法鞋的同速效果,确保自己能有速度压制的优势。如装备蓝鞋,风衣等装备能够使自己的手速不会被戏法鞋压制。穿了戏法鞋的英雄也可以穿上风衣(或者站在蓝鞋将旁边)持续保持手速上的压制。同时将领一些改变手速的技能(诸葛的锦囊、刘备激励、曹操鞭策、将来甄姬、陆逊的加速之类)也能有针对性的补充被戏法压制的不足。
这样的改变至少让玩家有了对抗和弥补被速度压制的可实施方案,不至于一次性被氪金玩家的钞能力打倒。 当然持续的效果和时间有待商量,毕竟效果结束后,手速的损失是比较大了,所以是否考虑戏法自身手速属性上进行一些弥补,也是讨论的方向。抛砖引玉,剩下的具体实施方案就留给大家进行积极的讨论了。一切都是为了游戏能更好,望策马团队能蒸蒸日上,玩家们敬请享受游戏的快乐~ [嗒啦啦2_滑稽]
啵啵敬上~ [嗒啦啦2_谢谢]
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