体验与攻略与建议
2019/05/13939 浏览综合
首先讲讲体验,大概是这样的 (。・ω・。)ノ♡然后 (ΘдΘ;)然后 (ง ˙o˙)ว
一如既往的可爱画风,一直都很喜欢,所以开始体验很棒无论是从ui还是设定都是可爱风的,然后慢慢接触设定,跟手帐一样都是堆属性,多了装备,合成,换装,因为我是为了收集才玩这类游戏的大部分玩家也差不多,但我看玉壁池的收集度感觉就算元素多了收集的体验也没有手帐好
第一是因为种类比较少,特别是人物的,前期把玉壁都抽了结果就一个蓝的,心都凉了,可能人物比较少吧,时装和家具比人物多几倍,所以这是转移收集重心吗?然后意识到时装要有人物才有用,这样的话收集欲又下降了,抽了还用不了,所以我希望以后人物可以出很多很多 😀
第二是因为人物的立绘比较没特点,就是说每个人物或人或猫都可以看成一个矩形然后加工,虽然说各不相同各有特色但都是矩形,不知道你们懂不懂我的描述,这样会影响我的收集欲
第三是家具,先不说我对家具收集欲比较低,然后这玩意要集一套再换,,,才好看,而家具的作用仅仅是玉壁加成,后期收益才高
(ΘдΘ;)这个表情是说刚开始有些设定我很迷茫,比如装备显示0/0,我就想去哪了,半天后才意识到是装备了,然后就是仓库点物品直接出售,然后默认是半数,刚开始没发现描述上面可以调整数目,一脸懵逼
然后就进入了(ง ˙o˙)ว奋斗的贤者模式,挂机推图合成做任务

然后是一些简易的攻略,才不是为了活动奖励才写的呢 (๑°3°๑)
1.前期玉壁别抽啊啊,没啥好东西,可能我比较非,而且大部分还是前期用不了,收益更高的是加速推图
第五关的牧师竟然是橙色人物,所以这里面高品质人物大部分可以推图得?待定
2.前面就跟着任务走,不用当心缺啥,任务就是方向
3.市场建议能卖就卖了,因为加速的话材料是完全够的,而且钱好像只有卖东西得,哭了😭
4.装备优先度,升级星球>解锁技能>给人物用,为啥,因为不缺材料
5.因为我也是在前期,芯片飞船都还没开,也没啥好攻略了Ծ‸Ծ大大请给我奖励吧 (⑉°з°)-♡
6.刚注意到,属性有16种,人物有星级,所以与其说收集,妙趣更多是养成,所以建议,做好打持久战的准备
7.合成,挂机的时候可以点缺少的材料或人物,会显示其产地或位置

一些建议
目前(还在第一颗星(‵□′) )可玩元素较少,除了基本的挂机升级推图,收集合成升星,其他比较无聊
1.市场太单调不知道后面可不可以买,建议可以出售合成图纸,那种很稀有的装备或时装或家具,大后旗可以合人物专属装备或时装
2.休息室趣味性不够,建议集齐加属性,建议增加互动或者可以让人物在里面休息获取经验,不然你叫休息室里面啥人都没有在休息,建议加动态特效,不然太单调了
3.不知道飞船的作用是加成探险还是类似于手帐的开船,如果后面没有开船那种元素建议加一个,探索宇宙各个神奇的地方,这里文章可以有很多哦(´-ω-`)
4.抽奖啊!!人物多加一点啊,不然不抽啦!没啥用啊,抽了也用不了啊!
5.建议推图的时候给定需要属性,牧师那关要70胆识,试了我,,,也没多久但感觉很没必要
6.主界面就中间一个星球,其他太空中空荡荡的,建议增加奇遇元素,比如流星飞过点下加钱或材料,然后可以加啥活动,比如旁边放个宇宙飞船,这是外星人入侵,放个宇宙飞船,这是宇宙商人,,,,还是放个宇宙飞船,这是遇难飞船有任务可完成,或者加个黑洞,不是抽奖的哦,是可以穿梭到一个新的地方或者副本?
7.星球上看到一个宝箱,以为可以点,建议增加些互动,这样可以提升趣味性,不至于就是挂机刷刷刷
8.探索中不能换装备,但我想看(‵□′) 可以吗!
9.建议增加金钱来源,探险掉一两个也好啊,一直卖就是一边痛心一边惶恐
以上
妙奇星球潜力很高,可玩性可以提升的空间很大,希望套路可以加倍用心,加倍加班(○゚ε゚○)我很看好你们,我永远支持你们,我要氪金!!
