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星空之民
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星空之民
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游戏日常生活应该带感
2019/12/30
286 浏览
剧情讨论
日复一日年复一年的东西肯定不是当代青少年潜意识的首选,因为从现实的角度看来每个人学习工作生活的容错率太苛刻太残酷了,逼得人不得不接受“秩序,或者有规律的反复”,玩游戏也是如此。比如暴走的22+4+4+1+5+1……虽然我不知道怎么用程序去表现“和别人打架输了被老婆踢去沙发上睡觉”,但完全可以想象如此带感的游戏设定除了让程序猿疯掉也能让玩家疯掉吧。
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