2020/05/1046 浏览
优化建议:
主要是界面和体验感方面的一些个人看法,可能比较片面,但真的很喜欢你们的游戏,所以尽里提供体验感,万一有用呢~
1、新手教程实际上是有些脱节的,玩过这个游戏后再去看教程会觉得很温暖很细致,但是作为一个新手进这个游戏,反而会有一种被误导的感觉。
个人想能不能3个整合成一个,直接在游戏使用的地图上,完成,移动,攻击,道具岛收集道具和星星,防守60秒AI攻击成功小胜利,然后提示想要获得大胜利,得点血战,但是我们暂时先放过他们,出去领礼包吧,这样结束这次训练。显得干净连贯,有的放矢。(另外模拟器做新手教程会疯狂卡进度导致只能重启, 因为没有退出键。)
2、单人模式我没有试,但是作为新手一进去会让我误会是一个单人的游戏模式(实际上只有组队模式的非积分排队和一个很小的积分组队排位按钮,有点反人类的意思),建议改成训练模式,同时调整按钮界面主次顺序。
3、关于组队界面的UI(是叫UI吧),进入组队界面以后,很不方便,不能切回主界面,不能看好友界面,不能私聊没私聊过的人或者好友(等朋友或者联系朋友的时候,我只能看着组队界面傻傻发呆)。
4、还是关于组队功能,语音这一块,因为组队没有默认回到队伍,每次都要重新组队,而语音是会中断的,游戏结束后,每一个人都可以开房间,没语音,没沟通,甚至最恐怖的是我不在主界面是看不到别人邀请我的(邀请的提示和按钮也很不显眼和很小,经常会被忽略),这就导致我们这么默契的4人队,每次出来组队都弄得手忙脚乱,甚至想放弃游戏语音改用外部软件的语音,起码知道谁开了房谁拉了人。
5、游戏性和功能性,我很喜欢这个游戏的创新和玩法,关于不开黑很难玩moba游戏本来就是这样,我也不想多说什么,官方自己肯定会不停完善的,只说一点目前的感觉,个别道具过于强,而人物技能过于单调和强大:
比如我选胖子,身上带上5瓶药,我可以溜着3队人绕地图10圈,有限的输出根本打不死我,还有不停的无敌。如果我带上1双鞋,配上无敌和药,我只要带着星星,我可以耗掉所有的读条时间直接胜利。
再比如,2个奶妈完全没有可选性,这个游戏拉扯的重要性让原地加血的护士长沦为无用英雄,完全没有CD短可以一直奶的小奶妈好用,因为血瓶太好拿了,而道具伤害太高了,群奶没必要啊,奶不起,CD还长,还要原地罚站。
再比如,今天直播了一天,胜率最高的打法就是,道具岛布阵,等人送就行了,原地挂机,道具捡慢,除非别人不进来,来了就死,没有反抗的余地的,后面所有人都不想打我们了,我们直接挂机3分钟就赢了。因为即使他们是带着道具来的,也打不过实现布置好了阵容的我们,因为他们看不到我们,我们可以扔一堆陷阱等人来,然后高伤害的道具一人一个对面就没了。
6、我很喜欢目前的玩法和模式,也很喜欢诚挚的官方也就是你们,我从初中开始打DOTA,澄海,忍村,后来的真三,梦三国,LOL,dota2,我很喜欢这种带有竞技性和娱乐性的游戏,我个人觉得,moba是一个团队游戏,更是一个英雄主义游戏,要有团队合作的收益,也要有个人秀的空间,那样才会火的起来,目前感觉游戏欠缺的除了玩家体感的弥补,游戏数值的调整,内容的丰富,重要的还是个人英雄主义的难度的标准。没人在游戏秀就没人去交际圈秀,没人秀就没人秀,也就会开黑都是4个大佬,不乐意带萌新,没有3带1或者2带2的空间,因为没有游戏体验。
因为虽然我开了一天黑,很快乐,但是目前反馈最多的还是,这游戏要我干啥,好懵,单排玩家苦啊,不想语音,懒,就想玩一下怎么这么麻烦,这样的信号,但是每一个玩进去了的人,都说,还挺好玩的,新颖,上头,加油,希望越做越好。^-^
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