比特小队近况周报1.3
哈喽,新年好。新的一年已经到来了,紧张的工作仍在继续。2017已经悄然离去了,才发现我们又鸽了一年啦~~
2017年比特小队进行了三次开放测试,通过每一次的测试,我们都进行了较多的调整,也发现了很多问题。调整需要耗费额外的精力,也是一个漫长的过程。根据测试暴露的问题,我们依然在对每一个问题进行修改和调整。
本周是新年的第一周,我们也希望比特小队在新的一年中尽快出现在大家的面前。
上周我们主要调整的内容包括:1.Google Play版本的适配。2.超宽屏UI适配,摇杆位置调整。3.飞 船Boss音效添加。4.Loop2条件修改。5.添加套装道具的中英文说明。6.碎片表现更加明显。7.怪物激活 范围增加。8.拾取弹药类型提示更加明显。9.怪物从边缘坠落表现和BUG处理。10.新手引导修改:引导射击时,罐子的指引箭头提前出现;引导射击后,右摇杆不消失。11.商店增加客服联系提示。12.部分传送台音效添加。13.怪物处于嘲讽待机的时间增长。14.献祭商人,没有红心后,可使用黄心。15.最终 BOSS一形态角色会被拖到BOSS身后的问题处理。16.军靴、力量宝石增加更明显的特效。17.试练区域入 口的状态调整。
本周制作内容包括:1.机械和冰雪关调整。2.昆雅加入新机关。3.小地图和区域名称显示。4.战斗时获取物品的UI表现。5.主场景角色选择区域调整。6.角色试用功能增加。
感谢大家在过去一年对我们的支持与鼓励,我们会继续努力哒!