匠装特殊戒指觉醒手环与技四的对比

修改于2020/04/191361 浏览综合
TapTap
为什么讨论这个题目?
1.为匠装的选择提供参考
2.为觉醒手环正名
以下是我们用来分析的装备参考
双孔武器和衣服如下
武器附魔:7% 14 武器王石:5 4
衣服附魔:7% 14 衣服王石:5 4
单孔追加和特殊
维修员帽子:灵巧5%自带属性
及单孔:5
以及本次内容讨论的单孔
技四:+8灵巧
觉醒者:3%灵巧(以及其他有的没的的3%)
及单孔:+5
以上装备从性价比以及价格上面进行考量
不讨论双孔追加以及帽子
不讨论除此之外的附魔(如71414)
为什么?价格!(大声bb)w
接下来是计算:
A.计算不变的不带%的基础装备及王石提供:
武器:14+5+4=23
衣服:14+5+4=23
追加(帽子):5(王石)
特殊(戒指):5(王石)
共56
B. 计算带%的装备及王石提供:
武器:7%
衣服:7%
追加:5%
特殊:暂不计算
共19%
人物基础加点255或232灵巧(232~255)
C. 代入不同数值
技四:+8
觉醒:+3%
(1)当人物加点255
技四灵巧共计:56+255+19*255+8=367.45
实为:367
觉醒灵巧共计:56+255+(19+3)%*255=367.1
实为:367
结论当人物灵巧加点255时两者提供的灵巧相同
(2)当人物加点232时
技四灵巧共计:56+232+19*232+8=340.08
实为:340
觉醒灵巧共计:56+232+(19+3)*232=339.04
实为339
计算难易度÷6
技四实际提供难易度:340÷6=56.66
实为56
觉醒实际提供难易度:339÷6=56.5
实为56
实际提供难易度两者一致
(3)当人物灵巧加点为0
百分比加成用不上
只有装备和王石提供的56
技四提供难易度:(56+8)÷6=10.6
实为10
觉醒提供难易度:56÷6=9.3
实为9
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
总结就是技巧
点满255两个戒指最后提供的难易度是一样的
点232的情况下技四比觉醒多1
点0的话情况下技四比觉醒多1
[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
1
7
13