一个玩了25游戏老鸟,给策划一点建议
2018/04/01757 浏览综合
给游戏策划一点建议
游戏模式出
为了突出自己独一无二的模式,给一下几点建议第一个问题:任何游戏玩到一定时间都会出现瓶颈,让人感到无趣。所以需要不同的模式和不同的新英雄去增加可玩性,但是一样解决不了实际问题,人员还是一样会流失,因为这个是所有竞技游戏的通病也是角色扮演游戏的通病。
我给的建议是:(一)、技能更换模式: 在基础已经有的英雄,新增技能(不是增加技能栏),是出新技能,可以选着用技能,不在是单一的固定技能模式。原来的技能是3个技能基础技能,加一个被动,加一个大招。可以新增3个基础技能,新被动,新大招。(参考对象冒险岛手游类似的横版游戏技能选取),原来技能不变,在原有的技能在增加新技能,后面还可以技能组合,请看下面的建议。
(二)、组合技能模式: 技能和技能可以组合成为新的技能,例如狂战士的旋风斩和突刺组合,可以变成旋风斩最后一下带击飞并且附加破甲(旋风斩技能为主,突刺技能为副技能)或者突刺击中对手形成三个小旋风攻击附近敌人(突刺技能为主,旋斩技能为副技能)。这样技能的多样化,独一无二的技能,没有同样的技能。(参考对象火炬之光手游技能组合)
(三)、技能进阶模式: 每个技能可以养成熟练度达到一定程度或者英雄熟练达到一定程度,技能可以附加一些状态例如狂战士,旋风斩可分三个阶段,第一阶段可穿人,第二阶段距离延长,第三阶段变为一段伤害增加。但是只能选其中一个阶段。(参考对象光影对决手游技能进阶)以上为技能篇
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第二个问题:天赋系统为了打造独一无二的天赋模式,独一无二的英雄属性。让天赋自由分支成长(参考对象放流之路端游天赋系统,提示一下千万别搞得太复杂)
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第三个问题:人物动作和游戏技巧为了让很多不可能变成可能,让大神体现出超高的技巧。建议人物可以跳跃上高墙,上房顶,越障碍。(参考对象英雄战境手游,里面的跳跃模式)希望策划看的到。