「交流向」心战活动对萌新是否友好?

修改于2018/11/26541 浏览综合
其实是看到新人抱怨心战活动对萌新不友好,然后自己在后面的回复来着…
https://www.taptap.com/topic/4035198,感兴趣的可以直接找楼主和谐的交流一下)
但回复完,觉得不自己发个帖蛮对不起自己一个多小时码的字,所以就水一下~
顺便和大家交流一下对于「心战的活动是否对萌新友好」这个问题啦~
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下面是我个人的观点:
嘛…万事开头难嘛…
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*心态最重要~
其实萌新开荒还是蛮有趣的啦,主线剧情可以玩好久,主线挑战又可以玩好久,此外看着自己图鉴慢慢变多的过程也很有趣…
开荒期看开一些,对于活动重在参与也可以收获不菲的收入,这游戏活动不中断,没有长草期,几次活动后,萌新就可以加入大佬们的行列辣~!
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*找大佬带路~
刚开始游戏,萌新可以加一些成员不太多的游戏群,这样氛围不会很嘈杂,而且总会有很热心的大佬们回答疑惑。
偶遇怎么高效利用冒险点啊,怎么在短时间内跑出想要的角色啊,还有图书馆三楼刷混混掉体力啊,各种各样的小技巧可以少走很多弯路。
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*举个栗子:
说其他的都没啥说服力,我就举个咱群里的实例吧:
TapTap
咱群的谷谷算是萌新吧,这是刚刚截的图,而他的战绩则还是在这之前两天(即入坑21天)就做下的:
TapTap
TapTap
6w+的战力,两次过的海贼伽罗,按进度来说不说拿5星3阶完美毕业没问题,按攻略贴里的玩家划档甚至是T0的玩家行列!
在资源有限的情况下,萌新能最大限度的利用自己的资源,想出大佬们都想不到打法,或者大佬们想当然、觉得不太可能实现的成果,不觉得超~有趣嘛?
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*说到绝版角色啊…
实用度出色的其实也就是乌莎哈得不到了嘛,唤灵靠偶遇有救的吖,高星虽然很难,但应急是够用的,星级说白了就是加一些属性和输出嘛,唤灵如此强是强在效果上啦,输出可以靠其他队友角色弥补嘛~想不用底片合成想要的角色,5天肯定是够的啦,毕竟每次开放新角色偶遇我都是这时间内跑出来的,这个进度我还是有点数的。
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*关于冒险点…
跑偶遇对冒险点要求是比较高的,不是为了短期合角色的话,每天冒险点应该是用不完的。想短期合角色,则对好友互助要求高一些。寻找合适的好友可以加个游戏群嘛,实在不知道加什么群的话,上面截图了提到的群,大门永远向大家敞开(805266738)。
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*用什么角色呢?
可以偶遇的经典二阶三阶角色也是很强的,不清楚首先该培养什么角色的话,可以参考一下角色节奏榜(就是好多游戏都会有的、角色使用推荐啦,这次特意做了萌新用的):
「攻略向」心战角色节奏榜(10.29)
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*运用论坛~
还有就是,论坛每次活动肯定会有的,无论是萌新还是大佬们提供的攻略,多翻一翻,总会找到灵感的。
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*个人碎碎念…
联动一期那副本…那是真的沙雕…好像当时逼得一堆开服玩家而且是肝帝玩家也只能投奔裁决秒杀来着。
后面几期活动其实在老玩家眼里就显得过于简单了,太过简单枯燥反而容易劝退人。
这次伽罗副本蛮好的啦,计算之前,谁都没想过官方舍得送5星三阶的,而且只是一个月内5星毕业的话并不难,至于证据嘛,大家都看到了,才6.5w战力喔,可是T0玩家~!T0诶~!
(我倒是觉得活动时间一个月太长了,如果官方只想留住T0、T1的老玩家的话,时限不会这么宽的,反倒是照顾了新人的感受,其实T0.T1玩家、甚至还有传说中的T-1大佬,大家早早毕业了,剩下的时间做活动也没啥收获的,可以理解为大佬们停下脚步等新人们追自己的进度)
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差不多就这样吧,总之就是,理解万岁啦~
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