关于主c走连击和暴击的收益看法以及连击队将来的出路想法
修改于2020/02/06554 浏览综合
目前来看暴击和连击两类属性天差地别,暴击直接在原有的伤害x*加成系数n 上进行乘算且加成极高xn*2.2-2.5(常见高练度情况不算队友爆伤增益)
而连击是加算且加成值极低加算由攻击值a*各类加成n*攻击段数m*连击伤害(22%-25%即0.22-0.25)
抛去同等的基础伤害(xn)暴击增益就是xn*(1.3-1.5)而连击则为a*n*m*(0.22-0.25)将两个值进行对比化简即为x*1.3-1.5与a*m*0.22-0.25
以新库为例子(新连击角色)雾:
目前攻击段数m最多的应该是满剑意下的新库的ap(单体14群体18下)计算群体(最大)情况也就是14a*0.22-025而暴击x则是攻击a*技能倍率y(满剑意满级ap技能,伤害为62.5%*18=1125%即11.25)所以暴击收益为11.25a*1.3-1.5带暴击球大致考虑一下防御(20%)为11.25a*0.8*1.3-1.5即9a*1.3-1.5,连击收益为14a*0.22-0.25很明显差距一眼就能看出!(连击类角色划重点)
PS:目前怪绝大部分都是血多防御不高,所以大致估算防御的减免收益应该问题不大
那么连击伤害的优势在于无视防御,现在有以下几个问题
1.怪物血多防御一般
2.就算后面版本有高防御的怪了(一般情况,400%防御buff什么的不考虑),暴击队有暴击球,连击呢?箭头吗????那么另一个问题来了,暴击球的额外忽视防御收益(因为走连击没有暴击球的忽视防御导致的基础技能的伤害打不出来)就能弥补回来一大截,所以出连击的主c意义何在?堆连击的角色只配带箭头打辅吗?
目前情况是1%连击对应10%暴击伤害
原本想为连击新库正名结果发现是我天真了并附现在的暴击新库,连击唯一的优势就是打怒气快叠剑意快(心之器原因)

附属性:(连击)

最后提一些关于希望加强连击的想法和意见:
1.技能机制方面
可以通过触发连击增加技能额外效果或者增加印记类的叠加(比如新库的剑痕可以通过连击额外叠加之类的)(并没实现)
2.魔法器方面
目前连击角色的魔法器只有箭头(被削后),而箭头大部分作用用于辅助居多,直接提升主c的输出不显著,可以出一个根据连击触发次数提升主c伤害的魔法器(比如连击伤害再此进行一次额外的百分比结算啊,每触发一次连击后续连击伤害额外加成之类的)
3.从连击伤害本身入手
连击伤害和暴击伤害的转化比是1:10
现在叠连击伤害收益和暴击队叠爆伤的收益简直天差地别,可以适当的提升连击伤害和暴击伤害的转化比比如变成1:5,比如基础爆伤为150%,把基础连击伤害提升到30%,魔法器洗炼原来s的爆伤极限为20%,s的连击伤害为2%,按1:5则将s的连击伤害提到4%,心之器同理。
最后吐槽一下,魔法器真的洗的人自闭,不能卸下给别的角色还难洗,建议优化![null] [/null]