马上关服了,写一下一个月的体验吧(长文误入)
2018/01/041310 浏览综合
马上关服了,对着一个月的体验系统的说一下吧
(相信很多人跟我一样,都是冲着微笑良心才来的,模仿GVG的游戏肯定不被多数人看好,毕竟山海到GVG跳跃不是一般的大)
角色定位和技能设定:
1、技能雷同很多,像艾的小射击,大射击,三连发,三连发完全可以取代大射击,动作也完全一样,甚至打断施法都会发射三连发,不会只发射两发或者一发,三个角色有激光炮,性能上也没什么差距,就好像玩LOL好几个人都有拉克丝大招,那拉克丝的存在感就很低了,绿弓动作套用严重。
2、动作僵硬,就是披着美少女皮的机体,动态和pose可以说是朴素到跟荣耀战魂一个级别。
3、近战很偏远程,克里斯完全就是远程英雄,米拉也有四个远程技能,这次更新加强了近战的伤害,让近战的地位提升了一些,但玩起来体验还是很差,不提伤害收益,首先近身很难,游戏模仿gvg基本都是弹幕游戏,被任何伤害击中都会有固定的长时间的僵直,被绿弓碰一下,因为绿弓hit多,僵直极长随便连,近战加强伤害后收益变高不少,但近身后碰两下就保护状态了,单个技能伤害太高,像米拉升龙斩这样的纯连招技能存在感极低,高手和新手近身连招伤害差距也不大,近战都还是带远程技能,摸到人以后平砍连招,因为都是平砍卡刀,所以这套近战连远程角色一样可以用,近战存在感更低。
战斗系统:
1、飞行物弹道跟踪很大,经常可以带着子弹拐弯90°。
2、模仿GVG的游戏,所以导致Z轴体验很难受,离得越近越难受,空地一体没有增加游戏多重体验反而降低平面体验,希望能参考无尽战区和smite这种模式地面为主,用个别技能,个别角色体现立体作战。
3、视角离角色很近,经常被特效占满什么都看不见,还不是过肩视角,也没有侧视角度,特效看不明显,技能范围不知道多远,始终处于猜距离的去玩。
4、跟GVG一样主打2V2的操作模式,在立体空间中更加局限了近战的玩法,都是远程支援为主,打僵直为主。
5、技能碰撞体很迷,技能总是莫名其妙被吃,次元斩可能也是一部分原因。
地图:
1、黑山地图错综复杂,立体空间战斗体验极差,最后都会到坑里去打架,经常被卡住,技能被吃掉。
2、工厂比黑山要舒服一些,因为空地比较大,在增加了惯性跳以后也不至于被膝盖高的台阶卡死。
3、上面两个地图做的精度很高,看出来很用心,但战斗体验不好,而且太抢了,地图非常亮饱和度非常高,跟特效角色融为一体,看不清弹道看不清特效。
优化:
1、虽然有闪退一类的问题存在,但官方积极修复(其他问题也在积极修复)
2、手机发热比较厉害,最高画质影子惨不忍睹,一堆马赛克还不如圆形或者不加。
美术:
1、UI不如少前或者平安京那样有自己的风格,比较普通吧,战斗UI有点惨。
2、刚才说了地图跟特效角色融为一体,很难区分
3、特效都是白色,更新后还加大了特效,一坨坨白色肉肉的,沾满了屏幕,地图特别亮,饱和度高,玩起来很费眼睛,而且还找不到特效,甚至UI都找不到,互相抢。(打击感不等于大和震屏猛,游戏的刀光跟gvg一样,一打出来一堆火星,还不是顺着刀光的方向而是四散。。。机体感+1)
4、特效有很多,都很糊弄,风格也跟gvg很像,艾的球,三连发之类的,一坨东西不知道是什么。。就悄悄地被地形吃掉了或者拖尾卡出一堆片,范围显示也很不准确(格斗游戏都不好好弄碰撞体)大型的远程特效多大,巴拉克地雷范围大的过分,一跳一跳的地白色地雷。。。。。有点鬼畜。
5、角色原画嘛,不能说多好看,不过每个人萌点不一样,我个人感觉不太好,游戏里就更机体了。。还是男性开的机体,一点也不妹子,势力区分也不明显。
6、建模,材质上跟崩3和平安京差距还是比较大的。
7、音效也归类到美术里吧,音效估计是网上找的素材,就是高达,不用洗了。(顺便提一句,这个不可能是完整体,因为实在太糊弄了,下次测试或者公测肯定会有正式,所以不算什么缺点)
符文系统:
1、跟王者荣耀一样,通过开箱获得,目前游戏里两个可见充值方式,符文、角色(良心公司可能想不出还能有什么可氪金的吧),普通没什么可讲的感觉,也没有很大欲望去搞,有一套通用的就一直玩没任何问题,不如LOL新符文系统设计好
玩法:
1、现在只放出了2V2和1V1,主推2V2排位赛,B测期间因为操作方式劝退了绝大部分人,然后剩下的也被拉闸劝退的差不多了
2、单人剧情我个人不看好,既然我不喜欢GVG这个操作模式,那我为什么要去打一样操作的副本。。还是打ai,无非就是有点新技能,副本能用的高级装备或者符文,boss肯定还有霸体,可能还会2V1,期待度非常低,但希望能从剧情中完善世界观吧。。。不然你游就彻底变成高达了。
3、互动比较少,结算的时候有个谢谢指教,没什么用,首屏没有可互动的地方,也没有养成系统(这个期待度很高,如果做好了游戏就随便玩玩主玩养成,也还可以,毕竟这个操作模式,入门门槛太高了)
写了不少了,也对得起我这一个月的经历,说实话公测还是这个操作模式,很可能我也不会再回来玩了,游戏美术是皮,我们玩的还是游戏,不能靠数值打副本群怪体验快感,玩一个锁定视角的射击弹幕游戏,是在体验不到快感,平时连GVG都不玩的人,很难因为妹子就去玩一个很抵触的操作模式,何况,这哪里是妹子,这就是机体好吗?
Ps:宣传求别说是格斗游戏了,除了几个核心玩家从GVG过来的,谁还能管这种模式叫格斗游戏,就是弹幕射击游戏,我们都不专业,但是我们也是要是掏钱的,真的玩不好GVG,操作不够,会被屠夫喷,门槛高体验差,会流失绝大部分玩家的。