说说目前战双游戏内的问题(不带运营玩)

修改于2019/12/3063 浏览综合
我们时常说:“战双是个好游戏”
确实质量可以了
but……问题也很大
1.乐趣性
都说体力不够,这确实
但是体力多了呢
之前CE四刷意识刷到意识模糊
现在打螃蟹打到看见闸蟹就想吐
内容薄弱是死穴
像意识挑战十这种经(邪)典关卡太少了
试玩关卡真的毫无吸引力(而且那个按钮一点都不明显,虽然试玩内容够多,但是总有一种“扣”的感觉,这里插点其他的话题:库洛给人以“扣”的印象,但是福利总体着实不少了,为什么还是说他“扣”呢?看这个试玩关卡的设计就知道了,福利给的不明显,没给在能一眼看到体会到的地方,给就给了还好像不情不愿,给人一种小家子气)(你不要说签到,你不要说签到,你不要说签到)
黄金不要体力
但是有战力限制
而符合战力基本就碾压了
乐趣低低
如果你有一个高练角色
哪里能发挥这个角色的作用呢
天天刷资源提升战力
是枯燥的
我现在每天体力打完都会去意识十
看看老朋友_(:з」∠)_(弓兵哥再射两把?)
感觉比刷刷六星意识有趣多了
虽然第二天仍然要刷螃蟹刷到作呕
不过现在战双才起步
我可以等到明年圣诞
如果明年圣诞还是是这样
对不起,我不能和丽芙过两个圣诞了
2.剧情
剧情与设定决定人物魅力(好吧,立绘建模可舔也很重要)
决定玩家厨力
厨力决定黏性
可玩性再高总有一天会腻
而玩家感情深了,厨一个角色(还有厨全员)
很难弃坑
很多游戏的游戏性不怎么高(bgo)
或者天天天天天天长草的游戏(植树方舟)
全靠这撑着,还活得十分滋润
虽然战双文案尚可
但是……
剧情寥寥几句,还没高潮就已经结束,导致我目前无法与大多数角色产生情感上的认同(提法的剧情我就看得十分突兀)
人物细节不太到位(全靠人物好感度开的资料才能知道……缓冲垫什么的……)
世界铺开不够,感觉格局展开有点小
视角太杂导致主要矛盾与冲突不明显
等等等等
虽然我不能做得更好(要是我可以还要专业文案搞什么(゚o゚;)
但是我希望战双能做得更好
最后,理性讨论,不喜勿喷
TapTap
更新:
3.返利了,真好玩
TapTap
虽然只有一点点(要是我不抽武器会这样?),但是战卫兵续费+7天
4.
TapTap
这就是战宝的维护补偿吗?👩👩i了
2