【改卡建议】神逻辑的〖禁军教头〗!
修改于2019/08/17333 浏览问题反馈

【禁军教头】
这是火系非常难得的二费反击卡,还是张天卡,进场加亡语双能力看起来好吊,直到我在一次仙魔使用到他。我故意放在左边好让禁军教头死后帮后边的兄弟加反击,但真到那一刻,发现全部攻击都打完了,才给我结算反击加给谁。我擦!我顿时觉得我的智商碎了一地。这个设计等于没有啊,是不是有点二啊?
仔细分析这张牌发现了大问题,进场能力加还击一回合其实是不如自带反击的。如同武王一样,前期这还击加给谁,都会大概率浪费!后期就是鬼抽了。如此一算,禁军教头的模型只值1.5费,亏费的天卡了解一下。然后,还击主题的卡组,这张卡铁定不能入选,因为他不能稳定提供还击特性。我不明白这样一张卡的存在意义是什么。
(后来经过朋友提醒测试证实可以加还击,前面文字我就不改了,能加其实也总共能两下而已,所以我增加了一个方案三)
原来还击套这么久不能成型,就是天卡的几个重要名额,设计出了武王,教头,纣王这些弟弟卡。想到这心里有点说不出的滋味。希望还是改一改吧!
修改建议:
〖禁军教头•改法一〗(辅助型)
2攻11血
进场时:选择我方一个场上区域,该区域上的生灵获得还击。
(2)重新选择一个区域,该区域上的生灵获得还击。
分析:崇黑虎和纣王可以下岗了。有人一看觉得好强啊,但是实际上效果就是2/11生灵加还击罢了,辅助有一定灵活性,但混战肯定没有邓婵玉收人头那么主动。
〖禁军教头•改法二〗(核心型)
2攻11血~还击
(1)费:我方一个生灵增加x点攻击力(x为场上还击生灵数),直到对方回合结束。
分析:首先二费2/11还击只能算勉强回本(精卫),加攻根据场上还击数量,有点借鉴扈三娘的意思。加攻“直到对方回合结束”属于还击的私人订制了,还击生灵有可双倍地利用这个加攻效果。虽然看起来不错,但耗法力的技能意味着前期铺怪节奏很难去使用他,而且还是不如邓婵玉收人头主动。
同理,回头看另外一张天卡纣王3/13~(1)费加还击其实非常低效,竟然还比不过霹雳功曹,纣王也可以考虑换用这个技能。
〖禁军教头•改法三〗(亡语型)
2攻11血~还击
死亡时:我方全体生灵获得还击,直到敌方回合结束。
分析:文曲星~万圣~摄魂女,亡语怪作用都挺强的,敌方一般都不愿意打死,但教头只加一人还击太不够看了,决定全体加好有震慑力。实际使用中,比较吃场面和站位,或许仙魔会好用些。

