忍三的游戏策划们,你们自己在玩这款游戏吗?

2019/03/20188 浏览反馈
入坑俩月,头一个星期充了5个648抽武器,想要的朱雀,村正一把没出,结果出了三把苦无,果断选择了琳!每周能买的都买满,超忍以后一周最少买四个S,每天神秘商店至少刷新四次就为了水石头。马上真琳了,真心受不了了。
先说爆率,每周龙血换俩张图,外加商店偶尔刷的1000勾SS图,我一个不玩小黑阿力的,SS专属套却基本齐了。琳的宝物总是缺那么一个俩个前置,SS水戒图放了一个半月没出过S水戒,SS镜子折扇图放了一个月没出过A水戒 S扇子图???我极度怀疑真的有所说的仓检系统!我不需要的分解了一大推!
其次是本身琳这个角色,初稿说琳面板攻高,但是你给了他一个随缘大招???随缘到会出现一个决定胜负的大招打完不如吃五个飞镖球的现象?未免太随缘了吧!好吧,既然随缘了,上限也应该合理的更高吧?可是为什么小黑、阿力、苍牙、包括小娇在一定操作、武器、或者卡牌配合下打出爆炸输出反而更多。琳大招就是随机打打,运气好多中几块冰,不好我就中几个冰!!
再说让琳玩家爆炸的一点,苦无的改版,琳用苦无,主要是因为水武器的加持,而苦无是三把水武器里面唯一能看得,海螺要五级才能质变,冰弓无穿透需要等贴脸才能打出效果。不是谁都养得起五级,谁都能做到死死捏在手里等三发贴脸,不用清陷阱牌 清小兵的。所以大多数琳玩家,本身就没得选,只能去拼命换苦无!还有苦无伤害,卡多倍说白了是玩家自己偶然发现,然后开发出来的技术,或者说是你们策划设计武器时候的一个BUG。还有一点,低级悬赏和低段位33苦无并没什么优势,纯输出的武器效果更好,并没有苦无泛滥。是高段位才苦无泛滥,而高段位玩家基本都是苍牙没得辩吧?就在高段位里基本也是琳苍牙在用苦无,小黑 阿力玩家更愿意选择朱雀一文字吧?现在苦无一刀切了,相信各位玩家,和游戏开发商的数据很清楚的看到了火扇的风靡吧? 苍牙特性,用什么都一样,哪个好用用哪个。琳呢?舍弃天赋加持去用风火扇村正?还是氪一个五级海螺?或者继续用“SR”苦无?接下来火扇会越来越多人用,熟练卡扇子技术的人也越来越多,又会是苦无一样的陷入这个循环。策划又要怎么睿智解决呢?
最后是武器的改动,策划一个新武器的时候就应该充分考虑武器多样性,吐槽一句祝融不就是村正的火系复刻吗?苦无设计就是清屏与储存,伤害是玩家开发出来的,你设计、策划的时候不知道可以这么玩,就选择一刀切掉这个武器所有的特点,这不是自己打自己脸?百分比改固伤,你个策划没测试过极限面板最后选择大改?永恒冰晶 和一文字设计是保护技能 你个策划没想到玩家 去打伤害?残影没想到玩家能鬼畜双指?你们自己玩游戏吗?
美名其曰多样性,可玩性,游戏健康发展,却没有完备的测试,没有精确数据支持,没有与玩家交流,从头到尾的改动都在打自己的脸。
我是一个重度游戏玩家,大大小小游戏玩过不少,看自己经济状况氪金我认为是很正常的行为。从来没有为游戏充钱后悔过。但这游戏策划真的让我感觉吃了苍蝇一样恶心!
借用一句话:一手好牌,打的稀烂!~~
删了游戏来吐槽几句,小白真黑!
8
1