比特小队近况周报4.2
比特小队近况周报:
4月份已经到了,4月底还会远吗!比特小队上线日期越来越近啦,团队成员们也在努力的进行最后阶段的调试和优化,相信游戏会以最好的状态跟大家见面的。
上周工作中美术同学主要对部分NPC的动画和效果进行了细化,让大家又爱又恨的无名氏增加了新的反馈动画;增加了拥有者的外观、骨骼动画、表现特效。
程序同学主要对游戏内的各种小细节进行调整,包括出生点的随机逻辑,按钮的抖动表现,部分武器逻辑及弹幕修改。另外对玩家钟爱的SL大法目前我们正在考虑更好的方式。摇杆方面改变了固定摇杆的操作方式,纳米机器人可以进行自动瞄准。另外测试了新的背包模式,但根据玩家反馈来看,我们暂时应该不会将这种模式纳入到上线版本中。包体方面,解决了部分权限方面和SDK存在的问题,最后依然是解决了部分BUG。
策划同学方面,对出生点区域和洞穴障碍物进行了调整。调整了固定摇的操作方式,对变形充能枪进行了数据调整和修改。同时最后这段时间,也是策划同学们去发现和优化自己设计的时间,他们会不断补充和发现需要优化的细节的。
临近上线的这段时间是比特小队进一步提升和优化自身的时间,希望会以更好的面貌跟大家见面。感谢所有同学的支持和反馈,希望大家继续关注支持我们哦!