这个游戏完全值得更高的热度,现在最主要的问题是……
2019/03/20472 浏览综合
玩这个游戏的第一天,
体验大概都是很难受的。
游戏方自己也可以去看看数据,
是不是大把玩家在7级左右弃坑?
如果是,为什么?
因为第一天要接触的东西实在是太多了,装备选择,角色选择,强化系统,模块,等级体统,转职系统,各种各样的武器属性,词条。
玩家该把资源投入在那里呢?面对这个问题我当时是很迷茫的,即使在论坛看了很多攻略却依旧玩不好这个游戏。
说实话当时对这个游戏非常失望,怒打一星,现在又改回5星,表示真香。我觉得策划应该去思考一下如何正确引导新玩家,让后来者的第一天变得好早。这很重要!不然他们就弃坑啦!
重点:很多玩家在游戏的第一天体会不到爽点(就是那种玩得很爽快的感觉),我第一次体会到爽点是主角拿起带吸血属性的散弹枪去喷怪物的时候,那种感觉真的很爽,我相信这也是大部分玩家觉得很爽的一个爽点。
那么,能不能前期在主线任务里送给新玩家一把好用的散弹枪,并且!悄悄的提醒玩家”主角带散弹枪很厉害哦”,我当初就是因为给主角错拿了一把近战武器,一度觉得主角是个废B。
重点二:在引导玩家做重铸的时候,第一次重铸直接给他任务送的这把散弹枪,要强行指引,直接出个蓝色的吸血词条。散弹配上吸血配上主角的反击,绝对是一个爽到炸的爽点。
我相信很多新玩家会因为这个爽点被游戏所吸引。