一篇关于联盟合理规划的文章
2017/08/07343 浏览综合
趁着维护写篇文章,上次的文章基本没人评论什么,可能写的不好吧。这次我要说的是联盟地区规划和细节作战等等。
首先上篇文章说了职业化的重要性,在这不多说。通过不同的职业组成互补的团体这是游戏最大的特点。
之前看很多联盟都是用联盟成员的土地连成一片,又做了很多低级的工作台看起来是分大气。回来我就思考是否应该这样做。但是我没有我们联盟共同投资扩大联盟领土。因为钱不够,土地面积小。所以看起来很憋屈。直到联盟九级我才发现这样做是没错的。下面我说一下优势。
第一点就是我们所有成员同时拥有着联盟领土和私有领土,所以就不用搬家了。而且每个成员也有自己的小家。
第二点因为联盟小我们制作的工作台都是高级工作台。就是一个能做三个的那种。这种工作台等级高,制造麻烦可是还有一个优点就是耐久。在联盟战争时不易损坏,可以避免没有必要的损失。
第三点就是联盟建筑。很多联盟因为是成员组合成的领土所以联盟领土十分小,没有办法放置联盟建筑。可是又没有办法扩张。只好又折腾盟友移出去,十分麻烦。
第四点就是联盟成员的组成了,可以说分为技术职业和非技术职业。对于一个小联盟来说一个缝纫师就完全足够整个联盟的运转。可是采集却需要很多人。技术职业是厨师,建筑,缝纫,农夫。非技术职业是采集,工匠,战士,肉盾。采集有肉类矿类木头类食物类很多,工匠分制造工匠和加工工匠。战士和肉盾是联盟战还有跟随采集野外狩猎的。
第五点技能加点,有些人跟我说散修这个好那个好。我也不知道好不好我只是表达个人观点。因为55级和60级的技能加点消耗都特别多。如果完全去学两个职业当然也是够的,但是我更推荐于主加职业点。副加一个攻击,这样可以配合联盟战争。
第六点战士和肉盾的区别。当初选择职业时军人是战士,无业游民就是肉盾。两者之间的关系就相当于LOL里面的前排辅助和ADC。肉盾带盾技能加生命闪避,负责拉怪。战士负责输出,两人配合自成一体。
第七点。就是各位哥们。来联盟不?
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联盟名字super star
盟主 紫宸


