「不成熟的小建议」被虐两周没通关的萌新

2020/03/28662 浏览综合
作为三年多爆炒江湖的脑残粉,看到套鹿新游戏,还能上steam,兴奋得搓搓手。。
然后趁着steam首周优惠价入了
整体感觉还是不错了,新手指导还是挺明确玩法和剧情的。接着就开始了普通版,本来觉得应该不难,结果虐的不行,有点怀疑人品了。
roguelike游戏也玩过一些,个人觉得优秀的是dungeonmaker,月圆之夜。
小建议
1.希望能加一些重生奖励,不然每次死亡清零从头开始,没有任何加成依旧太难,玩了两周,每天平均开一局,死了就明天再来的我。。感觉自己跟两周前好像还是一样的菜。。死活过不去。。当然重生奖励可以给一些不太影响平衡的东西,比如金币或者可以选上一局死亡的兵种之类的。
这里其实dungeonmaker做的还挺好的,就算无数次重生开局,也知道有所收益,所以并不会对重生死亡产生太多消极的感受。必须重生得觉得有正收益,不能白死浪费时间。
2.成就系统,其实有看到这个版面,但没有奖励,就有点鸡肋,阿鹿啊,你可是做收集游戏的,如何调动收集癖的积极性还不清楚么。如果还能结合steam的收集系统,那就更厉害了。这里也会增加无限开局无限死亡的积极性。
3.希望能有无尽模式,就像dungeonmaker一样,永远不知道最大可以活多少天,永远重生后有新目标,一定要比上次活的更久。
[嗒啦啦2_再见]
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