公测来的,写点感受吧!希望刚入坑的萌新进来看看

2020/02/04236 浏览综合
咱是从公测开始玩的,虽然刚开服那阵出了不少问题,但至少补偿给的及时。就我个人而言,截止到春节活动开始之前,这游戏在某种意义来说确实算得上是良心。哪怕瀑布的魔法书掉率被暗改了,从整体来说,良心就是良心,这点有一说一。
但是自从春节活动开始之后,我不知道是策划沉迷于捞一波钱好回家过个幸福美满的春节,还是根本就一心像过年,无心做活动啊?感觉一切的操作都让人觉得迷之又迷,以至于让不少玩家对这游戏的好印象刷刷的往下掉。
先说大库的池子,池子毒还是不毒先放一边,毕竟概率这东西不好说,但召唤界面显示的大库是风属性,然而抽出来之后则是土属性的(这个bug现在已经改了)。然后就是大库的技能bug以及文案的描述不准确的问题,接着有吧友去反馈,然后客服的恢复态度也就那样。然后再来说说最让我气愤的公告,之前的一堆bug都闭口不提,但是渠道服氪金的问题倒是很好的解决了(因为我不想惹麻烦,所以就只能说一句:第三条,你细品,有那味了没?)。至于补偿问题,更是闭口不谈,说句难听的:哪怕你补偿一次十连,也算你做点人事。
好了,牢骚抱怨完了,如果你看完以上抱怨还想入坑的话,接下来的一些东西将是很有用的。
首先来说,对于平民来说最省心的还是以铠甲+2号工具人+拉灯的拉灯体系,而且这套体系在某种意义来说是可以用到你打完主线的,至于挑战本,这个不在这里详述。
然后说说暴击和连击,其实现在来说,对于没有啥难度的副本来说,暴击和连击区别不大,但对于一些有防御力提升或者抵挡多次伤害的屏障的副本,连击要比暴击强。这里要纠正一点,这里的连击不是说单纯多打一下,而是打出无视防御的一下,换句话说,连击触发之后,那下攻击是无视防御力的真实伤害。
然后说说魔法器的问题,我个人觉得,如果有能力的话,可以考虑弄一套金的,但前期过度的话,可以考虑先弄一套紫的过度。心之器方面,前期以三星为主,后期可以考虑换四星和五星的,这里我要强调一点,魔法器以三星为主,理论来说是为了堆属性,即坦克(尤其是带护盾匕首的)堆生命,输出位的话,暴击的优先堆暴击率,然后是爆伤,连击的话,优先连击率,其次是连击伤害。这里还要强调一下,活动可以兑换的四星心之器尽量兑换并且满破,这是目前来说唯一比较靠谱的能获取高质量心之器的途径,当然,你要说你家里有矿,请大力氪金。但就我个人来说,目前的礼包里,也就一个30的月卡和一个128还算稍微划算一点,再多感觉就亏了。
接下来说说核心问题,不管是连击还是暴击,这游戏目前来说还是属性克制大于天,因为你的属性克制对面,你就可以多造成100%的伤害。其次才是技能组的选择。
那么如何确立一下这个英雄如何开荒呢?最简单的方式就是看三点:泛用性,培养成本,技能强弱
说到泛用性,这也就是为什么说刚公测那阵很多人都推荐剑圣开局,理由很简单,培养本低且本身无属性不被克制。
然后再以培养成本来举例子,剑圣心之器无论拿到连击率也好,还是暴击率也好,都是通用的,所以这也就注定了他可以将更多的伤害放到爆伤上去。
最后说说技能强弱的问题,现在大多数的副本可以分为两种,即只有两张图,一张图一个小BOSS的副本和三张图(也有可能是两张图),每张图有两个小怪一个大怪的副本。对于后面这种副本,强调的是我能造成范围伤害,对于前面那种副本,强调的则是对单体的伤害,这也是为什么最开始的时候,拉灯体系就是平民的标准配置,其最大的原因就在于拉灯AP技能的伪随机,即我能随机的打到多个敌人且如果只有一个敌人,我的伤害倍率还不低,更加重要的是:如果你AP够,你甚至还能多打触发两次这个技能。而剑圣的AP技能能对主目标造成双倍伤害,其余目标是正常伤害,而且如果击败了敌人,你甚至还可以在追加一次没有冷却的SP技能,所以你无论对单还是对群,都能造成不菲的伤害,相比之下,剑鬼的伤害也够足,但对于单BOSS的小副本,多少点尴尬(因为需要叠被动3层,但是三层满了的话,伤害很爆炸)
最后的,希望大家能单抽出五星,越来越欧
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