[评测] 《第五人格》——你的有效时间非常值钱!

精华修改于2018/04/03965 浏览综合
记得小时候,曾经在《科幻世界》上看过一篇小说,名为《卡洛琳》,作者是尼尔·盖曼,当然他的《美国众神》要更出名一些。看完之后,我吓得整晚都没有入睡。我还记得故事大概讲的是:小女孩发现了一个通往另外一个平行世界的门,那个世界的人和自己世界人基本一样,唯一不同的就是他们的眼睛都是纽扣。这里有他的父母亲人朋友,对她也一样的好,但是他们那纽扣一般的眼睛,却让人感觉不到活着的气息。后来这部小说被改编成了电影,名为《鬼妈妈》。这就是为什么,《第五人格》里的人会有着纽扣的眼睛,会在镜子中审视自己,会疯狂的想要逃离。
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【侧写:探寻你想要的真相】
对于侧写这个概念,越来越在大众中普及,无论是《和平饭店》里的陈佳影还是《龙族》里的诺诺,都拥有这一强大的能力。相比之下,诺诺可能更强一些,因为她的言灵甚至可以将场景还原,类似《第五人格》里的侦探。简单来讲,侧写就是根据人的行为方式推断出他的心理状态,从而分析出他的性格,生活环境,职业,成长背景等。所以,在《第五人格》中,侧写的设定能够让你更多的去带入角色,一点点的发掘每个角色的故事与内心,最终找寻出你想要的真相,又或者这个真相并非你想要的。
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【不公平中寻求公平】
《第五人格》按照网易自己的定位是非对称对抗竞技手游。严格来说,《第五人格》其实一款不公平的手游,因为设定是1V4,但是为了寻求相对公平,监管者的强度远高于求生者。这种设定其实很类似老鹰捉小鸡,不同的只是小鸡们更为自由。如果单从公平的角度来讲,《第五人格》是不公平的,前期求生者之间可能因为配合不够默契而使得监管者显得过于强大,但是到了后期,一定是求生者的天下,因为协作的可能是无限的。所以感觉后期类似《三国杀》中内奸角色的加入是有必要的。竞技游戏中,从来不可能有绝对的公平,因为这个跟个人技术,团队合作,运气都有着很大的关系。公平与否并不是最重要的,最终要的是参差不齐,避免木秀于林的情况出现。
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【以小博大与以大欺小】
在我看来,《第五人格》最大的乐趣其实是以小博大与以大欺小。***曾说过,与人斗其乐无穷。当数量和个体实力不对称的双方被设定在一个同一个战场上,策略和技巧的角逐成了最大的乐趣。无论你是弱小的一方还是强大的一方,都能在其中找到优越和快感。只因为这个战场上,无论是BOSS还是求生的你,都是有血有肉的人,而不是只会固定思维的程序。
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【有效时间观】
什么是有效时间?只有在玩家破解密码的时候,才是有效时间。其他的时间对你来说,其实很多是垃圾时间。最理想的状态其实是4个持续同时破解密码,然后逃出生天。但事实上,这种情况只有监管者挂机的情况下才可能出现。所以,游戏的关键就是尽可能多的把你们的时间变成有效时间。注意,这里说的是你们,而不是你。因为你的一些时间其实是可以转化为队友的有效时间,比如去吸引监管者的注意力,比如去破坏欢乐椅,一定程度上拖住监管者。所以,拥有良好的“有效时间”观,尽可能减少自己的垃圾时间,在《第五人格》中非常重要。
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【反击:战术小分队】
根据“有效时间”观,个人模拟了一个战术小队。主要分以下四个定位:侦查者、拯救者、破坏者、破译者。其中侦察者主要负责侦查监管者的动向和地图密码机的分布,提供准确的方位以及诱导监管者追击自己;拯救者主要负责治疗/拯救队友,闲时可以分担一些破译工作;破坏者主要负责破坏欢乐椅,拖延监管者时间就是在换取队友的有效时间;破译者则全程负责隐匿和破译,从侦查者处获取密码机方位和监管者动向,将时间最大化转化为有效时间。当然,这个定位只是一个每个人的主要负责工作,根据战场的变化是可以随机调整,每个人在闲时都可以尝试去转化一些有效时间。
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【杀出一条黎明】
说到《第五人格》,总是绕不开《黎明杀机》,其实抄袭和借鉴也只是一线之隔。《第五人格》毕竟还有一些自己的东西,不像猪厂那款《堡垒之夜》的复制版,抄的毫无PS痕迹。因为《黎明杀机》的血腥暴力,猪厂在和谐道路上也是不遗余力。玩法只是一种模式,创新才是延续的根本。希望《第五人格》能够杀出一条黎明!
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