「随便聊聊」游戏文化——从阴阳师三周年视频中看到的

精华修改于2019/10/17478 浏览综合
其实这篇帖子是迟到了的,阴阳师三周年的宣传视频应该是早就在游戏里的,但是因为我跳开场动画的习惯一直没有看到,不过今天我突然看到,给了我很大的感悟。
TapTap
我们的名字是阴阳师让我想起一个人们都很喜欢谈论的问题:游戏文化。
首先,我们要知道,什么是游戏文化
什么是“游戏文化”
百度词条上写的是“在游戏界里,玩家应该具备正确的游戏知识、氛围及行为等。”
这个说法其实是有失偏颇的,首先“文化”的定义是“人类的精神活动及其产物。”照这么理解,“游戏文化”应该是“人类在游戏中的精神活动及其产物。”
这么一来就比较好理解了,如果还不能明白,那可以再简单点,“游戏文化”就是“能让你会心一笑”的东西(也有可能是让你觉得恶心,比如上勾拳。)在或者说,“游戏文化就是游戏的灵魂”
一直以来,令国内玩家们诟病的两个厂子,“某讯”以及“某易”的骂名似乎都差不多,但是我却比较支持网易,不是因为我收了钱(别人也不会给我钱),而是因为在网易中我能感受到一点腾讯所没有的东西。
那就是文化建设
题外话:
忽然想到在今年的新番《COP CRAFT》当中,存在着一种名为“拉特纳”的东西,可以简单理解为“灵魂”,来自外星的女主刚刚吐槽完地球的武器没有“纳特纳”,转口又说男主的爱枪上能感受到一点……
这就像我刚骂完国内游戏没有文化,转口又夸网易文化建设好一样……(笑哭)
一个顶尖的游戏在“游戏文化”这方面应该做到什么地步?
我是这样认为的:即使是不玩那个游戏的人,也能耳熟能详。
比如上古卷轴,人人都知道“我的膝盖中了一箭”这个梗,或者说魔兽,人人都可以喊出一句“为了联盟!”
这种文化通常会体现在梗或者某一个口号当中
比如提到F2A就知道是星际争霸,提到98K就想到吃鸡一样。一个现象级的游戏往往蕴藏着极为丰富的内涵,也就是我们所说的游戏文化。
游戏文化从何而来
首先,是由有意或无意人们创造出来的,而创造者也一定是两个部分“玩家”以及“厂商”。任何一边都是不可或缺的。厂商创造了游戏,玩家创造了文化这两个部分相辅相成,首先厂商的游戏要足够有趣,要符合玩家的胃口,或者有极深的文化内涵可以让玩家去挖掘,然后再是玩家在体验与交流之中形成文化。虽然游戏是厂商做的,但文化形成最为重要的部分,却是玩家。就像我们摘下一个苹果,发现很好吃,我们会夸果树或者果农,却很少夸大地一样。玩家才是游戏文化的直接形成者,是最大的功臣,没有玩家的游戏文化只是厂商的一厢情愿罢了(比如莎木二)
国内厂商的情况
这是个绕不开的话题,我们国内的厂商们做的又怎样呢?
除了有几个还不错的厂子,但是事实上普遍较差。
尤其是腾讯!(点名批评!)首先游戏就毫无内涵,而且有大量消耗IP的做法,我们往往批评国外是邪恶的资本主义,但是单单从游戏市场这方面来看,国内部分厂商才是充斥着资本主义的铜臭味,大量优秀IP被毁,就像捞钱工具一样,吸引玩家,赚到钱就降低运营成本,把游戏丢到一边,除非是看到市场还很大,否则绝不会多投入一点成本进行深度挖掘。
玩家也丝毫不知道吸取教训,或者说,对出于对某个IP的热爱,一而再再而三的踏入腾讯的陷阱,甚至还深得其乐,无法自拔。
同样的,这种模式也也是一种文化,其形成和玩家脱不了关系,玩家的纵容使得某些厂商愈发肆无忌惮,但是我们毫无办法的是我们还得哑巴吃黄连,有苦说不出。没有像样的游戏媒体,没有大量的独立制作者或者游戏工作室。没有舆论的监督和批判。最大的交流平台都掌握在腾讯手里,要宣传某个游戏是在太简单。
试问,鹅肠的拉结尔,在前段时间打开QQ,满屏的广告,吸引了很多人(包括我的期待),但是结局呢?游戏的品质就不用多说了吧,可以我们还是原谅他了。为什么?玩家的习以为常?还是有水军洗地?这个已经是往事了。但是看看暗黑破坏神不朽,虽然暴雪没做过手游,最近游戏品质也有所下滑,但是我还是相信,会比拉结尔好很多,但是曝光度却比拉结尔低很多。
这种现象很可怕,但是好在,并非所有的厂家都是这样。
至少肉眼可见的,网易非常爱护自家IP,最直观的就可以表现在衍生作品上,阴阳师的官方周边漫画,动漫,甚至游戏,有一条完整的文化链条,庞大而完整的世界观给了玩家很多探索以及二次创作的空间。官方和玩家频繁而富有诚意的互动,让这个大家庭看起来更充满爱。与此同时,玩家的正面反馈使得游戏文化的产生更加快捷与丰富。
即便是外来IP,网易也十分用心,比如EVE,网易几乎没有任何干涉,保持了IP的原汁原味。
游戏文化是游戏的灵魂,爱护和尊重一个游戏的文化,是每一个玩家和厂商的基本要求!
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