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玩了好几个小时,说下个人评价
修改于2020/04/19576 浏览综合
we平台买的,未通关,玩了几天,每天一两个小时,加起来算好几个小时吧。![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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所以目前进度一般。
首先这款游戏属于合格的动作游戏!招式动作简单,不需要超高难度的按键衔接。然后游戏的品质基本没有太大的问题,也就是说流畅度还是可以的!然后画风独特,属于动作游戏里面比较不错的类型!
然后游戏地图,机关这些都做的很好,算是很成熟的作品了。点赞!
游戏难度设置特别针对了手残玩家,简单模式里面你可以和BOSS站撸,所以对手残玩家极度友好!就从作品完成度来看,都不像是个小制作组做出来的成品。超出了预期的作品!
夸完之后也说一下毛病吧。毕竟小制作组人力和精力都是有限的,那么也谈谈问题!
我不是很喜欢鬼泣只狼那种考验极限操作的游戏,毕竟手残!加上偏爱中国风的,所以第一时间入手了这款游戏!
本着手残打打普通看看剧情的心态玩的。毕竟黄金段位玩家,感觉普通没啥问题!毕竟古剑3我也是普通过的,困难多死几次总结经验,也能打过!然后我就被狠狠打脸了
里面的怪物,有一些通病。一个是小怪不配有AI,经常会有小怪像是卡模型一样原地不动很久,就像被打晕了一样,你把其他怪打半天,回头一看,还在原地!然后就是攻击性极低,速度极慢!
然后是BOSS这块,攻击判定不成熟。就是他打你,你都不知道范围,然后就是boss反击,基本你还在打他,就被他打了这个就很迷,BOSS体型又大,我正砍他的时候给我来个反击AOE,发现了都躲不开,属实神仙操作,完全就硬换血!这个BOSS我还打不打呢,打他就同时被反开,莫名想起了网游BOSS,充钱复活币的那种!!!然后防御判定,防御住BOSS后自己僵直
,然后被BOSS锤出翔来。属实猜不透,防御就是用来欺负小怪的,然而小怪不需要防御就能轻松弄死,结论:防御目前毫无意义!然后我在打猪脚哥哥那里改简单了,为啥,嘴炮巨TM烦,普通模式虽然只死了两次,但是第三次就不想打了。老套剧情,老套剧情,很毒,从头到尾BBBBBBBB,谁玩谁知道,给策划点赞!总之觉得烦然后开了简单,就对撸,把他撸死!然后因为这沙雕剧情把我玩游戏的心情搞坏了!![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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技能因为简单却设置过多,就是明明就鼠标左右键切换来打出技能,却因为技能必须来三次,比如左右左,左右右,经常手按过快,判定成其他技能,总之打到最后就是闪避,找到机会打一套技能,然后技能瞎鸡儿空,必须中键锁定。(PS:建议设定成自动锁定附近距离最近的怪,且BOSS默认锁定,同时手动锁定优先。就是如果手动锁定,就以手锁为准。如果没手动锁就自动锁附近小怪,如果是BOSS优先锁BOSS,当然,如果做成个人喜好就更好了!爱选哪种就哪种)
再然后BOSS袭击成迷,飞天上就看不到了,只能瞎跑,BOSS落地基本在你旁边,但是无提示,莫名奇妙在你旁边,然后落地还是AOE技能。所以BOSS不见了,你能做的事就是瞎鸡儿跑,然后乱蹦乱跳乱闪避!!!!因为你不知道啥时候落下来,也不知道落哪,所以就很累!再然后BOSS技能好像还有锁定技,就是不管你怎么蹦跳跑都必中的技能。只怪本人没文化,一句卧槽走天下!
再然后,就提一下剧情,虽然玩的时间不多,却已经要疯狂按跳过了,很毒很老套,或许结局给我搞个反转啥的,没玩到,但我也是司马脸。只能说看的太多,惊讶不出来!唯一比较,算是比神舞强吧!
再然后就是故事节奏很硬核,一波一波的节奏,没啥停歇的时候,很紧凑。这里能看出制作组的经验明显不足,忙于讲故事,没把控节奏,给人一种停不下来的感觉,当然你还是可以随时退出的!
总的来说,游戏超出预期,但同时问题也多。少理那些带节奏的沙雕,毕竟动辄拿成本几百万跟成本上亿的游戏去要求去对比的睿智玩家也是极多,官方得放好心态,一步一步来!!