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无生无死无梦:
就一个要求,别把单机当一次性卖品!目前国产游戏的一大弊病就是把单机当一次性卖品,包括之前挺好的古剑3,这些我都是第一手入了正版的。玩单机十几年了,仙剑4以后一直都是正版支持国产游戏的。第一手预售就会拿,然而都是通关后吃灰,总觉得哪里不对。直到前几天碰到一款单机手游(名字不提),持续做了几年还在更新的一款单机,我才知道心里缺乏的是什么,那就是认同感!
众所周知,游戏做出来不可能没有BUG,缺钱导致的单机往往不是成品就拿出来了,但是单机的做法是修下大BUG,问题不大,就不管了。有些圈第二波钱的会花时间做一个DLC,趁着热度再赚一次钱,卖DLC我都很认可,但是当一次性卖品的就真的制杖。
这种运营方式是真的制杖。
拿神舞举例,初代做的狗血一样,剧情垃圾弱智,小地图都没做好,人物比例偏大,强制小游戏等等。这些问题不能改吗?剧情内容仓促了,加补丁加文字,很难吗?小地图没做,人物比例这些都是能修的,为什么就跑了,做二代了????明明可以好好认错,继续运营初代代IP,完善功能,把初代继续做,用诚意和质量把神舞1继续完善的,结果神舞是个怎么做的,直接放弃这屎作,强行开2代挽口碑。然而他有没有想过,凭什么他觉得2代就会出神作?
垃圾的初代摆在这里,每当有新人被推荐玩神舞,换来的基本都是骂名,口碑日渐下滑。2代如果不行就能直接雪崩!
但是如果他能舍得花时间把一代彻底拯救,不但花费相对较小的精力(补充剧情,完善功能),而且还能让神舞二次销售,然后积攒出巨大的口碑,等到一代补无可补,或者说在补一代的同时,二代缓慢开发,二代开始出货时,才慢慢放弃一代。这样玩家一直在和制作组交流,黏度增加,且对制作组信任!即便2代出来不幸屎作,别人也会给制作组非常大的信任!
一代产品推出,原本有极大的操作空间,然而国产几大单机这制账的运营,却随着时代毫不改变,若说玩家心里没有怨言,我是不信的!
一下说太多,就这样吧?希望贵游重视运营,很多时候,口碑不能马上带来利益,但绝对是最划算的投资!明天就入手看看贵游新作如何!
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《九霄缳神记》正式公布已有一段时间,相信各位关注的新老玩家朋友已经饥渴难耐了?说的就是你们,TapTap的玩家朋友们( σ'ω')σ~!
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主创人员现场展示游戏,讲解美术设定及设计理念。实机演示最新游戏版本,展

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上手机?这游戏先上pc看看效果吧。手机还是2d类的意思意思就行 看画面 这游戏不是小工程没个三五年 好像出不来。建议别浮躁 多收集收集创意。













我还以为是手游呢,还说怎么这么快,吓我一跳
















